Thứ Bảy, 25 tháng 6, 2016

Máy sấy siêu thanh giảm một nửa thời gian sấy khô quần áo

Mô hình máy sấy siêu thanh mới không dùng nhiệt mà sử dụng rung tần suất cao để loại bỏ độ ẩm trên quần áo nhanh hơn, rẻ hơn, tiết kiệm điện và tốt cho vải vóc.

Mô hình máy sấy siêu thanh

Thay vì sử dụng yếu tố nhiệt truyền thống, nhóm nghiên cứu dùng thiết bị điện gọi là đầu dò áp điện để phát ra siêu thanh, từ đó tạo chuyển động rung lắc mạnh mẽ khiến tất cả hơi ẩm trên quần áo đều bốc hơi ngay cả trong khí lạnh. Nước chuyển sang dạng sương và tổng kết trong một bể nhỏ để người dùng đổ đi sau đó.

Máy sấy siêu thanh tiết kiệm điện gấp 3 đến 5 lần so với các máy sấy hiện nay và có thể rút gọn thời gian xuống 20 đến 30 phút thay vì tiêu chuẩn 40 đến 60 phút. Không dùng nhiệt đồng nghĩa với vải ít bị bạc và xơ hơn.

Tuy nhiên, điều trưởng nhóm nghiên cứu Ayyoub Momen phấn khích nhất chính là tác động tiềm năng đến sử dụng năng lượng của đất nước. Theo thống kê của chính phủ Mỹ, khoảng 85% hộ gia đình đang có một máy sấy quần áo, chiếm khoảng 4% năng lượng các hộ tiêu thụ. Nguyên mẫu cỡ lớn sẽ được hoàn thiện vào tháng 8/2016, theo Momen và mở đường đến tay người tiêu dùng thông qua các đối tác như General Electric. Momen dự báo máy sấy siêu thanh có giá khoảng 500 USD và sẽ tiết kiệm tới 9 tỷ USD tiền điện mỗi năm từ máy sấy quần áo cho người Mỹ.

Theo ông Momen, General Electric quyết định giá bán cuối cùng nhưng dù thế nào, nếu được bán trên thị trường, thiết bị sẽ tạo sự khác biệt đến năng lượng, “một trong những lĩnh vực quan trọng nhất của nghiên cứu thời hiện đại”. Ông cho rằng tác động đến môi trường và chi phí, sự phụ thuộc của Mỹ vào nguồn năng lượng nước ngoài có thể thay đổi từ máy sấy quần áo.

Học sinh Hà Nội thi tài chế tạo sản phẩm công nghệ thông minh

10 nhóm học sinh tham dự cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 đều đến từ các trường trung học hàng đầu Hà Nội.

Cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 với chủ đề “Hành tinh thông minh” lần đầu tiên được tổ chức bởi Học viện STEM và Intel Việt Nam nhằm thúc đẩy niềm đam mê khoa học kỹ thuật, khả năng tiếp cận công nghệ hiện đại trên thế giới của các bạn học sinh từ lớp 6 đến lớp 12 đang theo học tại các trường THCS, THPT trên địa bàn thành phố Hà Nội.

Vòng chung kết (vòng 3) cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 đã diễn ra hôm nay, ngày 25/6/2016, tại Học viện STEM, tầng 3 Dolphin Plaza, số 6 Nguyễn Hoàng, Hà Nội. 10 nhóm học sinh tham dự cuộc thi đều đến từ các trường trung học hàng đầu Hà Nội như Chu Văn An, Marie Curie, Đoàn Thị Điểm, Nguyễn Tất Thành, FPT, Nguyễn Tất Thành, Giảng Võ và Hà Nội - Amsterdam.

Theo thể lệ, ở vòng thi này, các nhóm thi trình diễn và thuyết trình về dự án. Mỗi nhóm có 10 phút thi, gồm 5 phút trình bày về dự án và 5 phút phản biện với Ban giám khảo. Điểm số của Ban Giám khảo chiếm 70% tổng điểm, 30% tổng điểm còn lại là điểm bình chọn trên trang Facebook của Học viện STEM tại địa chỉ: http://ift.tt/28TBEVW

Sản phẩm "Rèm tự động" đã mang về cho hai học sinh Nguyễn Thế Tôn và Cao Hoàng Hải giải Nhất cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016.

Kết quả chung cuộc, giải Nhất đã được trao cho hai học sinh Nguyễn Thế Tôn và Cao Hoàng Hải hiện đang học lớp 8 trường Đoàn Thị Điểm và lớp 9 Trường Nguyễn Tất Thành, Hà Nội, với sản phẩm “Rèm tự động”. Sản phẩm “Rèm tự động” của nhóm học sinh này là thiết bị có thể giúp tự động hóa rèm cửa nhằm đơn giản hóa tiện ích trong sinh hoạt hàng ngày. Sản phẩm sẽ biến chiếc rèm cửa đơn giản trở nên thông minh khi có thể tự động đóng mở khi có người bước vào phòng, có chức năng hẹn giờ tự động chào buổi sáng hoặc điều chỉnh ánh sáng cho phù hợp với căn phòng của bạn.

Hai học sinh Nguyễn Thế Tôn và Cao Hoàng Hải giới thiệu về "Rèm tự động" - sản phẩm đã mang về cho nhóm học sinh này giải Nhất của cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016.

Hai giải Nhì đã được trao cho các nhóm Modern với sản phẩm “Nhà kính thông minh”; và nhóm Brain Storm với sản phẩm “Máy đo khí tượng thông minh”. Trong đó, với đề tài về “Nhà kính thông minh”,  nhóm 3 học sinh Tiến Đạt,  Minh Ngọc và Duy Hiếu mong muốn sau khi hoàn thành, sản phẩm của mình có thể tự động hóa tất cả các quy trình phục vụ cho lĩnh vực trồng rau an toàn, cũng như đảm bảo về vấn đề vệ sinh an toàn thực phẩm đang “nhức nhối” hiện nay.

Còn với nhóm Brain Storm gồm 2 học sinh Nguyễn Thanh và Nguyễn Hà Phan, “Máy đo khí tượng thông minh” là một sản phẩm thông minh rất hữu dụng cho con người khi chúng có khả năng tự điều khiển đèn tắt, mở với các bộ cảm biến ảnh sáng; cảm biến nhiệt độ sẽ dự báo về các điều kiện thời tiết bất lợi hay có lợi cho con người, giúp chúng ta sắp xếp kế hoạch một cách hợp lý; ngoài ra sản phẩm còn rất nhỏ gọn và thân thiện với môi trường khi chạy bằng pin.

Bên cạnh đó, Ban tổ chức cũng đã trao 3 giải Ba cho các nhóm học sinh: nhóm Dream Team với ý tưởng “Ngôi nhà thông minh”; sản phẩm “Cánh quạt tự động” của nhóm Creeper và sản phẩm “Mạch điện thông minh” của nhóm Technology.

Theo Ban tổ chức, trước vòng thi này, trong gần 2 tuần, các nhóm học sinh đã được tham gia vào một khóa huấn luyện “STEM TUHOC IOT”  gồm tổng cộng 8 buổi (3 giờ/1 buổi) tại Học viện STEM với các huấn luyện viên đã có kinh nghiệm hướng dẫn học sinh tham dự Hội thi Tin học trẻ toàn quốc.  Tại đây, các em học sinh được đào tạo về kiến thức lập trình thông qua việc lập trình phần cứng nguồn mở Arduino; kiến thức, phương pháp tìm hiểu và sử dụng các Module phần cứng cơ bản trong bộ TUHOC và bộ nâng cấp tương thích với Genuino 101 mới nhất của Intel để thiết kế, xây dựng và sáng tạo một sản phẩm công nghệ ứng dụng IOT, như thiết bị thông minh, đồ vật thông minh (điều khiển, nhận dạng, giám sát, cảnh báo...).

Phương pháp học tập được áp dụng trong thời gian huấn luyện là phương pháp giáo dục STEM đang thịnh hành trên thế giới.  Với phương pháp này, học sinh sẽ được trau dồi và phát huy những kỹ năng cần thiết cho thế kỷ 21 như kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng cộng tác, kỹ năng làm việc theo dự án,… giúp học sinh phát triển toàn diện.

Ban tổ chức kỳ vọng cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 góp phần kiến tạo ra những ý tưởng ban đầu và thực thi các ý tưởng mới trước thềm các cuộc thi Khoa học Kỹ thuật trong và ngoài nước như Hội thi Tin học trẻ, ViSEF, ISEF…

STEM là viết tắt của các từ Science (khoa học), Technology (công nghệ), Engineering (kỹ thuật) và Math (toán học). Giáo dục STEM về bản chất được hiểu là trang bị cho người học những kiến thức và kỹ năng cần thiết liên quan đến các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học.

Học viện STEM là Trung tâm của Công ty Cổ phần DTT Eduspec, đơn vị triển khai giáo dục STEM tại Việt Nam theo hình thức Hợp tác Công tư (PPP) từ năm 2011. Đồng hành cùng Intel triển khai các giải pháp giáo dục STEM tại Việt Nam, Học viện STEM cũng luôn đồng hành cùng học sinh Việt Nam trong quá trình xã hội hóa giáo dục STEM, góp phần đưa thế hệ học sinh Việt Nam bắt kịp xu hướng học tập trên thế giới. 

ĐH Kinh tế - Luật TP.HCM thí điểm đào tạo ngành Thương mại điện tử

Ngành mới Thương mại điện tử của Đại học Kinh tế - Luật TP.HCM sẽ tuyển sinh ngay trong năm 2016 với chỉ tiêu dự kiến là 60 sinh viên (Trong ảnh: sinh viên trường Đại học Kinh tế - Luật TP.HCM. Nguồn ảnh: uel.edu.vn)

Theo quyết định giao nhiệm vụ cho trường Đại học Kinh tế - Luật đào tạo thí điểm trình độ đại học hệ chính quy ngành Thương mại điện tử do Giám đốc Đại học Quốc gia TP.HCM Phan Thanh Bình ký ban hành, chỉ tiêu tuyển sinh hàng năm của ngành Thương mại điện tử bậc đại học (mã ngành 52340122) thuộc tổng chỉ tiêu tuyển sinh chính quy do Đại học Kinh tế - Luật đề xuất trên cơ sở các điều kiện đảm bảo chất lượng được Giám đốc Đại học Quốc gia TP.HCM phê duyệt.

Nội dung chương trình đào tạo theo chương trình trường đã đăng ký trong hồ sơ xin mở ngành. Về thời gian, Đại học Kinh tế - Luật được đào tạo thí điểm ngành Thương mại điện tử bậc đại học từ khóa tuyển sinh năm 2016. Sau 1 khóa tuyển sinh,  trường tổ chức tổng kết, đánh giá và báo cáo Đại học Quốc gia TP.HCM xem xét giao nhiệm vụ đào tạo chính thức.

Quyết định cũng nêu rõ, chương trình giáo dục phải được rà sóa định kỳ chậm nhất 3 năm/ lần, được Hội đồng Khoa học và Đào tạo của trường thông qua, được Hiệu trưởng phê duyệt và báo cáo Đại học Quốc TP.HCM. Chương trình giáo dục không thay đổi đối với một khóa tuyển sinh và được phổ biến đến sinh viên khi làm hồ sơ nhập học. Việc sửa đổi chương trình giáo dục chỉ được áp dụng với khóa tuyển sinh mới và theo các quy định của Đại học Quốc gia TP.HCM.

Trước đó, trong 2 năm 2014, 2015, Đại học Kinh tế - Luật trực thuộc Đại học Quốc gia TP.HCM đã triển khai đào tạo chuyên ngành Thương mại điện tử thuộc ngành Hệ thống thông tin quản lý tại khoa Hệ thống thông tin.

Đại học Luật - Kinh tế cho biết, từ khi mở chuyên ngành Thương mại điện tử vào năm 2014, bên cạnh việc tập trung đào tạo tốt chuyên ngành, bộ môn Thương mại điện tử nói riêng và Khoa Hệ thống thông tin của trường nói chung đã thành công trong việc xây dựng chương trình đào tạo ngành Thương mại điện tử tiếp cận chuẩn CDIO. Bên cạnh đó, khoa đã có thêm kinh nghiệm trong đào tạo Thương mại điện tử, xây dựng được một hệ thống các đối tác là các doanh nghiệp, hiệp hội nhằm hỗ trợ trong đào tạo và sẵn sàng tuyển dụng việc làm sinh viên tốt nghiệp. Đồng thời, khoa cũng đã tập trung tập huấn đội ngũ cán bộ, giảng viên phương pháp giảng dạy theo CDIO, tăng cường tuyển dụng giảng viên có học vị cao đúng hoặc gần với ngành Thương mại điện tử. Đây là nền tảng và điều kiện tốt để Đại học Kinh tế - Luật thuộc Đại học Quốc gia TP.HCM có thể triển khai đào tạo ngành Thương mại điện tử đạt chất lượng cao.

Theo Báo cáo Thương mại điện tử Việt Nam năm 2015 được Cục Thương mại điện tử và CNTT thuộc Bộ Công Thương ban hành tháng 4/2016, trong 164 trường đại học và cao đẳng trên phạm vi toàn quốc tham gia khảo sát của Cục Thương mại điện tử và CNTT, có 96 trường đã triển khai hoạt động đào tạo Thương mại điện tử (tăng 19 trường so với năm 2010 và tăng 8 trường so với năm 2012), gồm 67 trường đại học và 29 trường cao đẳng.

Cũng theo báo cáo nêu trên, năm 2015, số trường đào tạo Thương mại điện tử bậc đại học chiếm 70%, tăng 13% so với năm 2012; bậc cao đẳng chiếm 68%; cao đẳng nghề chiếm 11%. Đào tạo Thương mại điện tử cho bậc sau đại  học chiếm 8%. Thương mại điện tử được giảng dạy với vai trò là một môn học tự chọn hoặc bổ trợ với 79% số trường sử dụng hình thức này, 10% trường đào tạo chuyên ngành Thương mại điện  tử và 5% trường có ngành Thương mại điện tử.

Về nhu cầu thị trường tuyển dụng nhân lực Thương mại điện tử, báo cáo Thương mại điện tử Việt Nam năm 2015 cho thấy, tính đến tháng 9/2015, cả nước có hơn 513.000 doanh nghiệp với hơn 12,8 triệu lao động. Theo khảo sát của Cục Thương mại điện tử và CNTT năm 2015, có khoảng 45% doanh nghiệp có trang thông tin điện tử cập nhật định kỳ thông tin hoạt động và quảng bá sản phẩm. Số doanh nghiệp sở hữu website Thương mại điện tử ước khoảng 200.000 doanh nghiệp. Nếu ước tính mỗi doanh nghiệp có ít nhất 1 nhân sự chuyên trách về Thương mại điện tử, có thể là nhân viên về kỹ thuật, bán hàng qua mạng, marketing, giao nhận, quản trị nhân sự, quản lý…. Thì tổng nhu cầu nhân lực chuyên trách lên tới ít nhất 200.000  người.

Còn theo website tuyển dụng Vietnamworks.com, nhu cầu tuyển dụng của ngành Internet/ Online Media tăng mạnh trong những năm gần đây. Các vị trí liên quan đến Thương mại điện tử như Internet/ Online Media chiếm 9% nhu cầu tuyển dụng trên website này. 

4G sẽ thúc đẩy thương mại di động phát triển nhanh chóng

Rất đông người đã đổ về tham dự sự kiện Mobile Day tại Hà Nội hôm 25/6/2016.

Sáng ngày 25/6/2016, tại Trung tâm Trống Đồng Palace 2, 72 Trần Đăng Ninh, Cầu Giấy, Hà Nội có khoảng gần 1.000 người tới tham dự sự kiện Vietnam Mobile Day 2016. Đây được coi là chuỗi sự kiện công nghệ di động lớn nhất năm nay được tổ chức ở ba miền, trước đó vào ngày 18/6/2016, Vietnam Mobile Day đã được tổ chức ở TP.HCM với khoảng 2.000 người tham dự. Dự kiến vào ngày 2/7/2016, sẽ diễn ra ngày Vietnam Mobile Day tại Đà Nẵng.

Nơi diễn ra sự kiện trở nên chật hẹp khi số lượng người đổ về khá đông. Tại đây có khoảng hơn 30 đơn vị tham gia đã mang đến các giải pháp liên quan đến thương mại điện tử và phát triển các ứng dụng di động, thanh toán, quản lý và vận chuyển đơn hàng. Trong đó có những tên tuối lớn như: Google, Viettel, MobiFone, FPT, VTC, Appota, Ngân hàng Bưu điện Liên Việt, GameLotf Việt Nam, tại Vietnam Mobile Day còn xuất hiệu nhiều ứng dụng độc đáo do các đơn vị nhỏ và vừa mang lại như Boxgreen, Fastsell, Blue Bird...

Đánh giá tổng quan về thương mại di động Việt Nam, ông Nguyễn Hữu Tuấn, Trưởng phòng Thương mại điện tử, Cục Thương mại điện tử và CNTT,  Bộ Công Thương cho hay, trong tương lai sự phát triển 4G hứa hẹn sẽ thúc đẩy thương mại trên di động phát triển nhanh chóng.

"Trào lưu phát triển điện thoại thông minh giá rẻ, sự cải thiện về tốc độ 3G đã đưa Việt Nam năm trong Top 4 về tốc độ tăng trưởng điện thoại thông minh ở châu Á. Thiết bị di động đã và đang gắn liền với con người, xu hướng mua sắm với thiết bị di động ngày càng phát triển mạnh, đây là hướng phát triển tất yếu trong thương mại điện tử”, ông Tuấn nhấn mạnh.

Theo ông Tuấn, số lượng người dùng điện thoại thông minh tiến hành mua hàng qua ứng dụng di động ở Việt Nam đang tăng lên nhanh chóng. Vào năm 2014, Nguyễn Hà Đông phát triển sản phẩm Flappy Bird làm điên đảo cả giới làm game không chỉ ở Việt Nam mà cả trên thế giới về số lượng người tải về, đây là một hiện tượng đánh dấu sự phát triển mạnh mẽ của game trên nền di động.

Khách tham dự  quan tâm đến các giải pháp cho di động.

Cho đến năm 2015, khi mà cả xã hội đổ xô vào làm các ứng dụng gọi taxi như Uber, Grab, các ứng dụng đặt khám bệnh hay một số ứng dụng trong lĩnh vực khác cũng rất phát triển. Sự phát triển nhanh của các nhà làm ứng dụng di động Việt khiến nhiều người đang đặt ra câu hỏi: Liệu trong vòng hai năm nữa chúng ta sẽ phát triển các dịch vụ cho di động theo hướng nào, chọn phát triển game hay các ứng dụng trên App, doanh thu của lĩnh vực nào sẽ cao hơn, việc tải áp cho miễn phí hay có thu phí thì sẽ dễ dàng hơn?

Theo ông Tuấn, sự phát triển IoT (Internet of Things) sẽ giúp cho công nghệ phát triển dễ dàng hơn, nhanh hơn gấp nhiều lần, các công nghệ thanh toán điện tử hỗ trợ tốt hơn, các thiết bị di động cũng kết nối đến hệ thống thanh toán tốt hơn.

Một điều kiện thuận lợi nữa là số lượng người dùng Internet tăng trưởng rất mạnh, cuối 2015 Việt Nam có 48 triệu người dùng Internet chiếm gần 50% dân số sử dụng, trong đó có 35 triệu người sử dụng Internet qua điện thoại thông minh chiếm 30% dân số.

Theo nghiên cứu của Hiệp hội Thương mại điện tử, có 40% người dùng điện thoại để mua sắm trực tuyến (qua điện thoại, máy tính bảng), xu hướng dùng điện thoại màn hình lớn thay cho máy tính bảng cũng tăng lên rất nhanh. Cứ sau 18 giờ hàng ngày có đến 80% người sử dụng điện thoại và máy tính bảng để vào Internet, còn số người dùng PC chủ yếu trong giờ làm việc.

Các hình thức thanh toán qua di động cũng trở lên phổ biến hơn, các ứng dụng di động cũng tích hợp tất cả các loại hình thành toán: thẻ cào, qua ngân hàng, thẻ tín dụng. Công nghệ thanh toán trên di động tiếp tục phát triển (NFC, QRCode), nền tảng di động an toàn với các giao dịch cá nhân.

Tại Việt Nam, các đơn vị thương mại điện tử đã chú trọng phát triển tới nền tảng mobile hơn trước đây. Có 75% các website có phiên bản di động ngay khi xây dựng, 45% người dùng sử dụng di động để tìm kiếm mua hàng 1 lần/ngày, 27% người tiêu dùng đã từng đặt hàng qua mobile.

Thứ Sáu, 24 tháng 6, 2016

Cuộc thi an ninh mạng WhiteHat Contest sẽ lần đầu trao giải cho cả đội nước ngoài

WhiteHat Contest là cuộc thi thực hành kiến thức an ninh mạng được tổ chức định kỳ hàng quý trên hệ thống WhiteHat WarGame dành cho các bạn trẻ yêu thích an ninh mạng.

Cuộc thi thực hành kiến thức an ninh mạng WhiteHat Contest được diễn đàn WhiteHat.vn tổ chức định kỳ hàng quý cho các bạn trẻ yêu thích an ninh mạng, đã chính thức bắt đầu từ 9h sáng nay, ngày 25/6/2016.

Theo thông tin từ Ban tổ chức, WhiteHat Contest 11 đã thu hút sự tham gia của hàng trăm đội thi, trong đó có các đội đang dẫn đầu trên CTFTime - website xếp hạng các cuộc thi an ninh mạng toàn cầu như p4, Dragon Sector…

Trong thời gian 8 tiếng tranh tài, kéo dài từ 9h đến 17h ngày 25/6, các đội tham dự cuộc thi WhiteHat Contest 11 sẽ thi online theo đội với số lượng thành viên không giới hạn, thông qua hệ thống WarGame (wargame.whitehat.vn) của diễn đàn an ninh mạng Việt Nam WhiteHat. Sau thời điểm cuộc thi chính thức được bắt đầu, hệ thống WhiteHat WarGame ghi nhận có 218 đội tham gia WhiteHat Contest 11 và sau 30 phút cuộc thi diễn ra, con số này đã tăng lên 227 đội thi.

Đội hỗ trợ kỹ thuật cho các đội thi tham gia WhiteHat Contest 11.

Ban tổ chức WhiteHat Contest 11 cho biết, các đội thi tham gia tranh tài với phần thi CTF Jeopardy (còn gọi là “Cướp cờ”), một hình thức thi kiến thức chuyên sâu về bảo mật máy tính theo mô hình trò chơi chiến tranh mạng, tập trung vào hai kỹ năng tấn công và phòng thủ mạng máy tính của người chơi. Đây cũng là hình thức thi khá phổ biến trong các cuộc thi về an toàn thông tin. Trong 8 tiếng diễn ra cuộc thi, các đội tham gia CTF Jeopardy sẽ truy cập vào máy chủ ra đề thi và phải giải các bài tập thử thách thuộc 5 chủ đề: Web Vuln (lỗ hổng web), Reverse (dịch ngược), Pwnable (khai thác lỗ hổng phần mềm), Forensics (điều tra số) và Crypto (mã hóa).

Cơ cấu giải thưởng cuộc thi thực hành kiến thức an ninh mạng lần thứ 11 gồm 3 giải, với 1 giải Nhất trị giá 30 triệu đồng, 1 giải Nhì trị giá 5 triệu đồng và 1 giải Ba trị giá 3 triệu đồng. Ông Nguyễn Hữu Tùng, Trưởng Ban đề thi WhiteHat Contest 11 cho biết: “WhiteHat Contest 10 lần đầu tiên được mở rộng ra quy mô toàn cầu nhưng đã thu hút sự tham gia của 190 đội quốc tế đến từ các nước Mỹ, Nga, Trung Quốc, Nhật Bản… Từ mùa 11, chúng tôi không giới hạn giải thưởng chỉ dành cho các đội trong nước, để WhiteHat Contest trở thành cuộc thi quốc tế định kỳ cho các bạn trẻ yêu thích an ninh mạng trên toàn thế giới”.

WhiteHat Contest 11 gồm có tất cả 12 Challenge, được mở dần để đảm bảo công bằng cho các đội ở các múi giờ khác nhau.

Cũng kể từ WhiteHat Contest 11, các câu hỏi (Challenge) cho cuộc thi sẽ đa dạng, phong phú hơn nhờ việc hợp tác ra đề giữa diễn đàn WhiteHat.vn với các đơn vị hàng đầu trong lĩnh vực an ninh mạng như Học viện An ninh nhân dân, Đại học CNTT thuộc Đại học Bách Khoa TP.HCM… Đây là chương trình hợp tác của Tập đoàn Bkav với các đơn vị nhằm đẩy mạnh phát triển nguồn nhân lực an ninh mạng chất lượng cao tại Việt Nam.

GrardaDeFier (Romania), dcua (Ukraina) và BabyPhD (Việt Nam) là 3 đội đầu tiên giành được điểm trong cuộc thi WhiteHat Contest 11.

WhiteHat Contest 11 gồm có tất cả 12 Challenge, được mở dần để đảm bảo công bằng cho các đội ở các múi giờ khác nhau. Tại thời điểm cuộc thi bắt đầu diễn ra, 4 Challenge đầu tiên đã được Ban Tổ chức mở thuộc các chủ đề Web100, Pwn200, For200 và Crypto200. Tuy nhiên sau 1 tiếng cuộc thi bắt đầu, vẫn chưa có đội nào ghi được điểm. Vào 10h29, đội thi GardaDeFier đến từ Romania đã giải thành công câu For200, trở thành đội đầu tiên có tên trên Bảng xếp hạng. Ngay sau đó, 2 đội dcua (Ukraina) và BabyPhD (Việt Nam) cũng đã lần lượt giải thành công cậu For200. Như vậy, đội BabyPhD đã là đội thi đầu tiên của Việt Nam ghi điểm tại cuộc thi WhiteHat Contest 11. BabyPhD cũng là đội đã rất quen thuộc với các mùa thi WhiteHat Contest và WhiteHat Grand Prix, hiện đứng thứ 20 trên Bảng xếp hạng CTFTime. 

Tính đến 11h, Ban tổ chức đã mở 8/12 Challenge. Cuộc đua tranh giữa các đội thi sẽ kéo dài đến 17h chiều nay, ngày 25/6/2016.

WhiteHat Contest khởi đầu là cuộc thi thực hành kiến thức an ninh mạng dành cho các cá nhân diễn ra hàng tháng trên diễn đàn WhiteHat.vn. Từ năm 2014, WhiteHat Contest đã chuyển đổi sang hình thức thi định kỳ theo đội, đồng thời tăng giá trị giải thưởng với giải Nhất trị giá 30 triệu đồng, các giải Nhì và Ba tương ứng là 5 triệu đồng và 3 triệu đồng. Quyết định mở rộng phạm vi, cho cả các đội quốc tế tham gia cuộc thi kể từ WhiteHat Contest 10 (tháng 7/2015) của Ban tổ chức là nhằm tạo thêm cơ hội cho các đội thi trong nước có thêm kinh nghiệm, đồng thời chuẩn bị, tập dượt cho các cuộc thi lớn về an ninh mạng có sự góp mặt của các đội thi quốc tế.

Toyota sẽ sử dụng trí thông minh nhân tạo trên xe hơi

Toyota sẽ sử dụng trí thông minh nhân tạo trên xe hơi

Gill Pratt, Giám đốc điều hành Viện Nghiên cứu Toyota (TRI) cho biết hãng xe Nhật sẽ tập trung phát triển trí thông minh nhân tạo và đưa vào xe hơi để cải thiện các tính năng an toàn cho phép những chiếc xe tương lại có thể dự đoán và tránh những tình huống tai nạn khi lưu thông trên đường.

Hiện, các hệ thống hỗ trợ xe tự lái phần lớn sử dụng bộ cảm biến hình ảnh để tránh trở ngại gặp phải khi di chuyển, nhưng Pratt cho rằng TRI lại nhìn thấy tiềm năng ở trí tuệ nhân tạo và Toyota đang tìm kiếm các giải pháp giúp các mẫu xe tự lái có thể suy nghĩ, hành động nhiều hơn là chỉ tự động di chuyển trên một làn đường.

Theo tiết lộ, Toyota có kế hoạch tạo ra một hệ thống được gọi là "Thiên thần hộ mệnh" lắp đặt trên xe. Hệ thống này cho phép các xe hơi có khả năng xử lý những tình huống bất ngờ gặp phải trên đường nhằm đảm bảo an toàn cho những người ngồi trên xe. Hệ thống này có thể tự động nhận ra các tình huống tiềm ẩn nguy cơ tai nạn và xử lý các tình huống.

Dự kiến, Toyota sẽ chi tới 1 tỷ USD trong 5 năm tiếp theo để phát triển dự án này và các dự án xe tự lái, trí thông minh nhân tạo hay bất kỳ công nghệ nào và bất kỳ công nghệ nào giúp cải thiện an toàn cho người sử dụng khi lái xe. Rất có thể,  Toyota sẽ sản xuất một chiếc xe có thể lái tự động hoàn toàn trên đường cao tốc vào Olympic tại Tokyo năm 2020.

Toyota không phải là hãng duy nhất để đầu tư vào trí tuệ nhân tạo và công nghệ xe tự lái. Hồi đầu tháng này, hãng xe đối thủ đồng hương Honda cũng đã thiết lập một trung tâm nghiên cứu mới tập trung vào trí tuệ nhân tạo. Thêm đó, các hãng xe khác như Ford, Nissan, Mercedes-Benz, Volvo, Tesla, thậm chí cả Google cũng đầu tư mạnh vào công nghệ xe tự lái thông minh này.

Lợi nhuận từ thị trường nước ngoài của FPT tăng 45% sau 5 tháng

FPT ký két thỏa thuận hợp tác với Toppan Printing tại Nhật Bản 

Theo FPT kết quả tăng trưởng từ thị trường nước ngoài mạnh như vậy do góp lớn nhất là từ lĩnh vực xuất khẩu phần mềm với tốc độ tăng trưởng 38% về doanh thu và 26% về LNTT, đạt tương ứng 103% và 100% kế hoạch.

Đặc biệt thị trường Nhật – thị trường lớn nhất của FPT tại nước ngoài đạt mức tăng trưởng doanh thu cao nhất trong các năm trở lại đây, với mức tăng 58% so với 5 tháng đầu năm 2015.

Sau 5 tháng đầu năm 2016, FPT đã ghi nhận doanh thu hợp nhất và LNTT đạt 14.633 tỷ đồng, và 1.037 tỷ đồng, đạt tương ứng 97% và 109% kế hoạch. Lợi nhuận sau thuế của cổ đông công ty mẹ đạt 722 tỷ đồng, đạt 116% kế hoạch. Lãi cơ bản trên cổ phiếu (EPS) đạt 1.814 đồng, tương đương 116% kế hoạch.

FPT cho biết, lĩnh vực bán lẻ tiếp tục là điểm sáng của hoạt động kinh doanh 5 tháng đầu năm với mức tăng 33% về doanh thu và 37% về LNTT, đạt tương ứng 105% và 102% kế hoạch.