Thứ Hai, 31 tháng 10, 2016

Phân biệt malware, virus và Trojan horse

Giống như chiếc máy tính yêu quý đang trêu tức bạn bằng cách hiển thị một loạt các từ và biểu tượng bạn không hiểu, và bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc nhấn "OK" với tất cả những gì máy tính đang đòi hỏi bạn – trong khi bạn không hề biết chúng đòi hỏi những gì.

Có điều gì đó đáng lo ngại ở đây khiến bạn cảm thấy khó hiểu. Và khi bạn bình tĩnh lại, bạn sẽ nhận ra rằng: Máy tính của bạn đã nhiếm virus!

Nếu bạn đã từng trải qua cách thức thông báo "máy tính của bạn đã bị nhiễm virus" khủng khiếp này, bạn sẽ hiểu được sự căng thẳng về tinh thần mà cái hộp thoại bé nhỏ có thể tạo ra. Tuy nhiên, trước khi bạn bắt đầu tìm kiếm giải pháp cho vấn đề này, bạn cần phải biết virus thật sự là gì, và nó có gì khác với malware và trojan horse?

Phải nói ngay rằng, sự khác biệt giữa virus và malware khá phức tạp. Malware và virus, mặc dù có liên quan, nhưng lại là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau. Chúng ta sẽ cùng bắt đầu với malware.

Malware là gì?

Theo Science ABC, malware là một loại phần mềm (một đoạn mã) được viết để lây nhiễm hoặc gây tổn hại cho hệ thống mà nó xâm nhập vào (ví dụ: hệ thống máy chủ). Đó chỉ đơn giản là một thuật ngữ chung được sử dụng để đề cập đến một loạt các loại phần mềm thâm nhập hoặc phá hoại, có ảnh hưởng xấu đến hiệu suất hệ thống của bạn.

Malware có thể có nhiều mục đích. Nó có thể được dùng để do thám hoặc đánh cắp thông tin từ hệ thống của bạn, làm tổn hại đến máy tính, hoặc để tống tiền. Malware sẽ trở nên nguy hiểm hơn khi nó thường xuyên được giấu trong các tập tin vô hại thông thường.

Malware có thể bao gồm viruses, adware, nagware, spyware, worms, trojan horses, và rất nhiều loại phần mềm độc hại khác. Điều này có nghĩa virus và trojan horse là hai loại hình trực thuộc malware. Do vậy, nếu bạn muốn phân biệt malware và virus, nó giống như việc bạn phân biệt giữa "vũ khí" và "khẩu súng" vậy.

Virus là gì?

Virus máy tính (thường gọi là virus) là một loại chương trình phần mềm độc hại. Chúng tự gắn chúng vào một chương trình hoặc một tập tin bình thường nào đó, sau đó xâm nhập vào các chương trình hoặc tập tin khác, lây nhiễm các tập tin trong phạm vi ảnh hưởng của nó.

Một khi đã hoạt động, một virus có thể gây tổn hại cho máy tính của bạn bằng nhiều cách. Nó có thể sao chép các tập tin và thư mục, giảm tốc độ của CPU, lấy cắp dung lượng của đĩa cứng, làm hỏng dữ liệu, spam danh bạ, và làm rất nhiều điều khó chịu khác

Cần phải lưu ý rằng, virus không hề tự sao chép. Nó đòi hỏi hoạt động của con người để có thể có bất kỳ tác động độc hại nào đến máy tính của bạn.

Trojan Horse là gì?

Trước tiên, chúng ta sẽ cùng nhớ lại một điển tích nổi tiếng trong thần thoại Hy Lạp. Sau 10 năm chiến đấu ở thành Trojan, quân Hy Lạp không thể chiến thắng quân Trojan bằng sức mạnh quân đội nên đã buộc phải làm theo kế của Odyssey là dỡ tàu ra và lấy gỗ để làm thành một con ngựa – mang ý nghĩa như một món quà của quân Hy Lạp đền bù cho bức tượng Athena đã bị phá hủy. Thực chất trong con ngựa chứa đầy lính. Khi quân Trojan no say sau bữa tiệc chiến thắng, quân Hy Lạp trong bụng ngựa đã xông ra đánh và mở cổng thành cho quân bên ngoài vào. Nhờ có ngựa gỗ mà quân Hy Lạp đã chiến thắng và hoàn toàn đánh bại quân địch. (Theo Wikimedia)

Trong thế giới tin học, khái niệm Ngựa Trojan ra đời từ khi CDC (Cult of the Dead Cow) tạo ra Back Orifice , một trojan nổi tiếng nhất từ trước đến sau này. Sở dĩ chúng được đặt tên như vậy vì phần mềm độc hại này có rất nhiều điểm tương đồng với con ngựa gỗ được đưa vào thành Trojan năm xưa.

Trojan horse là một loại chương trình máy tính độc hại nguy hiểm. Nếu có ai đó nói với bạn rằng máy tính của bạn đã bị nhiễm Trojan horse, thì bạn sẽ biết rằng nó đang gặp rắc rối nghiêm trọng (trừ khi máy tính của bạn được cài đặt sẵn một phần mềm chống virus tuyệt vời).

Trojan horse có khả năng tự giấu nó vào các phần mềm thông thường, vô hại. Thật không may, điều này giúp chúng dễ dàng hơn trong việc mang lại các tác động tiêu cực đến máy tính của bạn. Ví dụ, khi bạn thấy một phần mềm dọn dẹp máy tính khá thú vị. Phần mềm này cam kết sẽ tối đa hóa hiệu quả làm việc của hệ thống máy tính. Bạn thấy rằng máy tính của mình cũng đang cần phải dọn dẹp. Vì thế, bạn đã tải phần mềm về và tự tay cài đặt chúng.

Bùm! Một cách vô thức, bạn đã cài đặt thành công một Trojan horse vào mày tính của mình!

Những tác động của Trojan horse rất đa dạng. Một số sẽ "giúp bạn" thay đổi ảnh màn hình hoặc ném các biểu tượng của bạn lung tung, lộn xộn khắp màn hình. Một số khác gây ra những tổn hại nghiêm trọng hơn cho máy tính của bạn (gián điệp, đánh cắp hoặc bán thông tin của bạn cho bên thứ ba). Và bởi vì Trojan horse cần phải có hoạt động cài đặt của con người để có thể gây tổn hại đến máy tính, do vậy, điều tốt nhất bạn có thể làm là không cài đặt bất kỳ phần mềm nào trừ khi đó là một phần mềm có nguồn gốc đáng tin cậy và hợp pháp.

Dù là virus hay trojan horse, thì chúng đều là các phần mềm độc hại; và không ít thì nhiều, chúng đều có tác động/ ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả hoạt động cũng như "thời gian sống" của chiếc máy tính của bạn. Và bởi vì máy tính của bạn cần rất nhiều phần mềm khác nhau để phục vụ cho các mục đích khác nhau của bạn, do vậy bạn nên có một chương trình diệt virus mạnh để có thể bảo vệ hệ thống của bạn khỏi các phần mềm độc hại, bao gồm cả virus và Trojan horse.

Thêm 13 nước tham gia cuộc chiến chống ransomware

Chỉ 3 tháng sau khi dự án No More Ransom được ra mắt, đã có thêm các cơ quan hành pháp tại 13 quốc gia đăng kí đồng hành cùng các công ty tư nhân chống lại ransomware.

Những thành viên mới gồm có: Liên bang Bosnia và Herzegovina, Bulgaria, Colombia, Pháp, Hungary, Ireland, Ý, Latvia, Lithuania, Bồ Đào Nha, Tây Ban Nha, Thụy Sĩ và Vương quốc Anh. Chương trình được kì vọng sẽ có sự tham gia của nhiều cơ quan hành pháp và các tổ chức tư nhân trong thời gian tới. Sự hợp tác sẽ cho ra đời nhiều công cụ giải mã miễn phí hơn, hỗ trợ nhiều nạn nhân giải mã thiết bị và mở khóa thông tin của họ và khiến tội phạm mạng bớt cơ hội tống tiền.

Các công cụ giải mã ransomware được cấp miễn phí trên nomoreransom.org

Kế hoạch đã nhận được hỗ trợ từ Hội đồng châu Âu và Eurojust - cho thấy lo ngại của EU về sự đe dọa từ ransomware đang ngày một tăng lên.

No More Ransom được ra mắt vào ngày 25/7/2016, mở đầu một cấp độ hợp tác mới giữa cơ quan hành pháp - Cảnh sát Hà Lan, Europol - và khu vực tư nhân - Intel Security và Kaspersky Lab - trong việc cùng nhau chống lại ransomware. Mục đích của cổng thông tin trực tuyến www.nomoreransom.org là cung cấp thông tin hữu ích cho nạn nhân của ransomware. Người dùng có thể tìm những thông tin như ransomware là gì, cách nó hoạt động và quan trọng nhất là cách để tự bảo vệ mình.

Sau 2 tháng ra mắt, hơn 2.500 người dùng đã có thể giải mã được dữ liệu của mình mà không phải trả tiền cho tội phạm mạng bằng cách sử dụng công cụ đăng trên website. Ước tính tội phạm mạng mất hơn 1 triệu USD sau khi người dùng tự giải mã dữ liệu mà không phải trả tiền chuộc.

Càng nhiều cơ quan hành pháp và các đối tác tự nhân hợp tác với nhau thì sẽ có nhiều công cụ giải mã hơn. Hiện tại đã có 5 công cụ giải mã trên trang web của dự án.

Từ khi ra mắt cổng thông tin vào tháng 7, công cụ WildfireDecryptor đã được thêm vào và 2 công cụ được cập nhật: RannohDecryptor (cập nhật công cụ giải mã ransomware MarsJoke, còn được biết đến với tên Polyglot) và RakhniDecryptor (cập nhật công cụ giải mã ransomware Chimera). 

Google công khai lỗ hổng nghiêm trọng trên Windows khiến Microsoft “nổi cáu”

 

Nhóm phân tích các mối hiểm họa của Google vừa công khai một lỗ hổng nghiêm trọng của Windows trên blog bảo mật của hãng. Lổ hổng này rất cụ thể, cho phép kẻ tấn công thoát khỏi các sandbox bảo mật thông qua một lỗi trên hệ thống win32bit.

Theo Google thì lỗi này lớn đến mức được xếp hạng là “nghiêm trọng” và đang bị khai thác. Điều khiến Microsoft “sốc” nhất là Google đã công khai thông tin này chỉ 10 ngày sau khi báo cho Microsoft khiến gã khổng lồ phần mềm không kịp hoàn thành và triển khai bản vá. Và kết quả là khi Google đã triển khai xong bản vá để bảo vệ những người dùng Chrome thì chính hệ điều hành Windows lại vẫn tồn tại một lỗ hổng “to tướng”, thậm chí tệ hơn nữa là giờ ai cũng biết đến lỗ hổng đó.

Trong phần tiết lộ của mình, Google chỉ đưa ra những mô tả chung chung về lỗ hổng này, cung cấp cho người dùng đủ thông tin để nhận ra các khả năng tấn công nhưng cũng không tạo điều kiện dễ dàng cho tội phạm khai thác lỗ hổng. Việc khai thác lỗ hổng sẽ dựa trên một lỗ hổng riêng biệt trên Adobe Flash mà công ty Adobe đã tung ra bản vá. Thế nhưng, chỉ cần biết được rằng có một lỗ hổng nào đó tồn tại thì cũng đủ kích thích để rất nhiều tên tội phạm tìm ra cách khai thác và tấn công những máy tính chưa cập nhật Flash.

Ngay sau hành động này của Google, Microsoft đã nhấn mạnh trong một tuyên bố: “Hành động ngày hôm nay của Google đẩy khách hàng vào tình thế hiểm nguy tiềm tàng. Chúng tôi đề nghị khách hàng sử dụng Windows 10 và trình duyệt Edge để được bảo vệ tốt nhất”, theo phát ngôn viên của công ty.

Việc tiết lộ thông tin về lỗ hổng này ra cộng đồng là phù hợp với chính sách của Google được thực thi từ năm 2013, cho phép công khai các lỗ hổng nghiệm trong chỉ 7 ngày sau khi thông báo với bên bán sản phẩm. Lúc đó, nhiều nhà nghiên cứu đã chỉ trích chính sách này là quá thô bạo và 7 ngày là không đủ để xử lý một lỗ hổng phức tạp. Trong vòng 3 năm kể từ khi chính sách này được thực thi, đây là lần đầu tiên một lỗ hổng lớn như vậy được đưa ra công khai trong một thời gian ngắn, mặc dù các kỹ sư Google vẫn bảo vệ chính sách của mình và cho rằng điều đó là cần thiết.

Google cũng đưa ra một số lời khuyên cho người dùng như sau: “Chúng tôi khuyến khích người sử dụng xác nhận rằng những chế độ cập nhât tự động cũng bao gồm cả bản cập nhật của Flash, nếu không thì hãy cập nhật thủ công Flash ngay và sử dụng bản vá của Windows từ Microsoft khi bản vá này xuất hiện”.

V LIVE ra mắt công nghệ live-stream mới

Bộ lọc hình ảnh tự động nhận diện và “dán” sticker lên khuôn mặt.

V LIVE là ứng dụng trên điện thoại iOS và Android của Naver (Hàn Quốc) ra mắt tại Việt Nam đầu năm 2016, cho phép người dùng tương tác với các ngôi sao nổi tiếng qua video truyền hình trực tiếp (live-streaming).

Sử dụng V LIVE, người dùng có thể xem và giao tiếp bằng cách gửi tin nhắn với người nổi tiếng qua video được quay trong thời gian thực.

Kể từ nay, video live-stream của các ngôi sao sẽ thú vị hơn nhờ bộ những bộ lọc hình ảnh, âm thanh mới từ V LIVE.

Cụ thể, bộ lọc hình ảnh động (animation filter) sẽ ngay lập tức nhận diện khuôn mặt xuất hiện trên màn hình và tự động “dán” sticker độc đáo của V LIVE vừa vặn theo từng chuyển động của mặt.

Hệ thống lọc ảnh động sẽ có đến gần 40 sticker phong phú từ mặt nạ hóa trang lung linh, đến các nhân vật, con vật đáng yêu,...

Không những thế, V LIVE còn tích hợp bộ lọc tiếng (audio filter) để các ngôi sao thỏa sức sáng tạo thu hút fan hâm mộ với nhiều giọng nói ngộ nghĩnh.

Hệ thống này sẽ còn được V LIVE tiếp tục mở rộng để đem lại những trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người dùng.

Ngoài ra, không còn chỉ phụ thuộc vào camera điện thoại, hiện V LIVE còn cho phép có thể live-stream 2 camera một lúc với hệ thống kết nối camera ngoài (dual camera).

Với tính năng này, thần tượng còn có thể đồng thời một lúc phát sóng hai góc quay khác nhau khi live-stream qua camera ngoài, đồng bộ cùng lúc với camera điện thoại.

Hiện V LIVE đã hỗ trợ kết nối không dây và có dây cho các thiết bị thu hình ngoài như GoPro và các loại camera rời khác. Dịch vụ này cũng sẽ sớm hỗ trợ nhiều thiết bị đặc biệt khác nhưcameraDSLR, camera thực tế ảo quay 360 độ (camera VR 360), thiết bị quay phim trên không (drone camera),…

Theo công bố từ Naver, V LIVE hiện có 6,5 triệu người dùng hàng tuần tại hơn 210 quốc gia và vùng lãnh thổ.

Google Translate sử dụng trí tuệ nhân tạo như thế nào?

Keith Stevens

Công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên và công nghệ máy học đang phát triển nhanh chóng. Ngày nay, có nhiều công ty khởi nghiệp trên thế giới xây dựng rô-bốt trả lời tự động và ứng dụng chúng vào nhiều lĩnh vực trong cuộc sống. Theo báo cáo của CBInsights, chỉ tính riêng 7 tháng đầu năm 2016, có 15 công ty khởi nghiệp xây dựng công nghệ rô-bốt trả lời tự động đã nhận được đầu tư từ các quỹ. 

Trong buổi chia sẻ, Keith đã giới thiệu mô hình xây dựng Google Translate dựa trên nền tảng công nghệ học sâu (Deep Learning), máy học (Machine Learning), sử dụng mang no-ron thần kinh (Neural Network) và quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên (Natural Language Processing). Kĩ sư trưởng của Google Translate cũng chia sẻ những ứng dụng thực tế khác của nền tảng công nghệ này, đồng thời giới thiệu các dự án tiềm năng phát triển trong tương lai của Google Translate.

Keith cho biết: công nghệ trí tuệ nhân tạo là xu hướng tất yếu của sự phát triển xã hội, bằng chứng là sự tham gia và cạnh tranh quyết liệt của những ông lớn như Facebook, Google, IBM, Yahoo, Intel hay Apple. Tính đến nay, ngoài việc đầu tư nghiên cứu phát triển, Google cũng đã thực hiện 11 thương vụ mua lại các dự án nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo.

Keith cũng khẳng định hai xu thế công nghệ trí tuệ nhân tạo đặc biệt quan trọng trong những năm tới là sản phẩm công nghệ sử dụng mạng lưới thần kinh (Neural Network) và sản phẩm trợ lý ảo giúp việc cho con người (Chatbot). Các kỹ sư và doanh nghiệp tại Việt Nam cũng nên tập trung bắt kịp xu thế phát triển đó. Tuy nhiên, hạn chế lớn nhất đối với điều kiện nghiên cứu tại Việt Nam có lẽ nằm ở cơ sở dữ liệu (Big Data). Bởi công nghệ trí tuệ nhân tạo đòi hỏi một nền tảng dữ liệu cực kỳ lớn và chuẩn xác. 

Khi được hỏi về văn hóa làm việc của Google, Keith chia sẻ: “Tại Google, chúng tôi thực sự tâm huyết với sản phẩm, thực sự nhiều lúc không có deadline cố định bởi khi làm việc chúng tôi đã luôn tự thôi thúc mình làm thế nào để sản phẩm trở nên thú vị và hữu ích hơn nữa!”

Keith Stevens là kỹ sư trưởng của Google Translate, một trong những công ty hàng đầu về công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên và máy học. Trong 6 năm tại Google, Keith cùng với đội ngũ xây dựng Google Translate như ta sử dụng ngày nay. Hiện tại, Keith đã và đang tư vấn về kỹ thuật cho một số sản phẩm sử dụng công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên của Việt Nam như phần mềm học tiếng ngôn ngữ Helium và Airpoli.

Chủ Nhật, 30 tháng 10, 2016

Đà Nẵng: Học sinh hào hứng học lịch sử nhờ phần mềm

Nhóm xây dựng phần mềm này gồm 3 em: Dương Nguyên Ánh Hằng, Võ Ngọc Đức Thịnh và Huỳnh Trung Đức, học sinh lớp 8/2 Trường THCS Nguyễn Khuyến (Đà Nẵng).

Dương Nguyên Ánh Hằng, Võ Ngọc Đức Thịnh và Huỳnh Trung Đức là tác giả của phần mềm học liệu “Trang sử Việt - Theo dòng lịch sử”

Phần mềm học liệu “Trang sử Việt - Theo dòng lịch sử” là dự án mã nguồn mở, được xây dựng bằng ngôn ngữ lập trình Javascript, kết hợp với ngôn ngữ HTML, CSS và cơ sở dữ liệu MongoDB; đồng thời tận dụng các khung ứng dụng (framework) mã nguồn mở sẵn có để lắp ghép và ứng dụng tại địa chỉ Web www.suviet.net.

Theo đó, ứng dụng Web sẽ hiển thị trục thời gian, sắp đặt các thời kỳ từ sơ khai đến hiện đại, các sự kiện (gồm 3 phần: phần tóm lược lịch sử, phần sự kiện lịch sử và phần nhân vật lịch sử) được hiển thị lên trục thời gian đó. Để giúp người học dễ nhớ, nhóm ghép hình ảnh đại diện trực quan cho từng thời kỳ, sự kiện, nhân vật lịch sử cùng với tư liệu văn bản mô tả tổng quát nhất.

Nội dung lịch sử được trình bày theo trục thời gian thẳng đứng rất mới mẻ, giúp các bạn học sinh có hứng thú tiếp cận, dễ dàng hơn trong việc học lịch sử.

Chia sẻ ý tưởng xây dựng phần mềm, em Dương Nguyên Ánh Hằng cho biết: “Hiện nay, các bạn học sinh cảm thấy nhàm chán trong việc học lịch sử do không thể nhớ hết quá nhiều sự kiện, thời kỳ lịch sử. Vì vậy, em đã nảy ra ý tưởng giúp các bạn học lịch sử một cách nhẹ nhàng, hứng thú hơn bằng cách tạo ra một công cụ học tập có thể tóm tắt nội dung lịch sử và trình bày nội dung đó theo trục thời gian một cách trực quan”.

Trao đổi ý tưởng và được sự ủng hộ của hai bạn Đức Thịnh, Trung Đức, cả nhóm bắt tay vào bàn bạc để hoàn thiện đề cương. Đề cương mô tả ý tưởng xây dựng phần mềm học lịch sử của nhóm được nhà trường đánh giá cao và lựa chọn để triển khai.

Nhóm ghép hình ảnh đại diện trực quan cho từng thời kỳ, sự kiện, nhân vật lịch sử cùng với tư liệu văn bản mô tả tổng quát nhất.

“Lúc tiến hành thực hiện, nhóm em gặp nhiều khó khăn vì còn đang là học sinh lớp 7 nên kiến thức về phần mềm cũng như ứng dụng Web của cả 3 bạn còn hạn chế. Hơn nữa, yêu cầu của phần mềm phải thể hiện toàn bộ lịch sử Việt Nam, thế nên để thực hiện sản phẩm, nhóm phải nhờ các thầy cô hướng dẫn thêm về cách tạo phần mềm cũng như phải đọc hết lịch sử, tóm lược các sự kiện, nhân vật… phù hợp trong khuôn khổ phần mềm của mình, ” Ánh Hằng chia sẻ.

Lúc đầu nhóm dựa vào nhiều nguồn tài liệu lịch sử khác nhau nhưng rồi phát hiện ra mốc thời gian lịch sử giữa các tài liệu không đồng nhất. Từ đó, nhóm quyết định lấy các mốc thời gian lịch sử dựa theo 2 cuốn: “Việt Nam sử lược” và “Đại Việt sử ký toàn thư”.

Các mốc thời gian lịch sử dựa theo 2 cuốn: “Việt Nam sử lược” và “Đại Việt sử ký toàn thư”

Sau 6 tháng miệt mài, nhóm đã thành công với ý tưởng của mình. Đề tài này đã đạt giải khuyến khích tại Hội thi tin học trẻ toàn quốc 2016, và mới đây là giải Ba trong Cuộc thi sáng tạo khoa học công nghệ Việt Nam 2016.

Tại Cuộc thi sáng tạo khoa học công nghệ Việt Nam 2016, Ban giám khảo đã đánh giá cao ý tưởng của nhóm, bởi vì từ trước tới giờ chủ yếu phần mềm được viết dành cho các môn toán, ngoại ngữ, tiếng Việt chứ ít có phần mềm viết về lịch sử. Đặc biệt, ý tưởng trình bày theo trục thời gian thẳng đứng là rất mới mẻ, giúp các bạn học sinh có hứng thú tiếp cận, dễ dàng hơn trong việc học lịch sử.

Mỗi sự kiện lịch sử được thể hiện thông qua hình ảnh đại diện và tiêu đề của sự kiện.

"Thời gian tới, nhóm chúng em sẽ liên hệ với những chuyên gia để xác thực các thông tin trong phần mềm, cũng như thuê họa sỹ vẽ hình ảnh minh họa. Bên cạnh đó, nhóm sẽ cố gắng hoàn thiện phần mềm, thêm nhiều chức năng để các bạn dễ dàng tìm hiểu và nắm bắt thông tin một cách nhanh nhất.

Phần mềm học lịch sử này không chỉ để thi mà để chúng em khẳng định bản thân, định hướng cho bước đi của mình đó là ứng dụng công nghệ thông tin rộng rãi vào thực tế cuộc sống", Ánh Hằng chia sẻ thêm.

Nhóm sẽ cố gắng hoàn thiện phần mềm, thêm nhiều chức năng để các bạn dễ dàng tìm hiểu và nắm bắt thông tin một cách nhanh nhất

Thầy Ngô Văn Nuôi, Phó hiệu trưởng trường THCS Nguyễn Khuyến, nơi các em đang theo học cho biết: Đây là những học sinh giỏi, chăm ngoan, các em đã có nhiều thành tích trong các cuộc thi tin học, sáng tạo thành phố và toàn quốc. Với phần mềm ứng dụng Công nghệ thông tin trong việc học lịch sử, nếu được ứng dụng rộng rãi, hứa hẹn sẽ bổ trợ cho rất nhiều học sinh trong tiết học lịch sử, từ đó góp phần tôn vinh niềm tự hào về lịch sử dân tộc, thêm yêu quê hương, đất nước, con người.

Facebook tung bộ biểu tượng cảm xúc dành riêng cho Halloween

Những dịp lễ hội là thời điểm rất tuyệt vời để các mạng xã hội cũng như những trang web thân thuộc bày tỏ sự quan tâm đến người dùng hoặc đơn giản là khoác màu áo mới. Facebook cũng không phải ngoại lệ. Trong lễ hội ma Halloween năm nay, Facebook đã tung ra một bộ các biểu tượng cảm xúc đặc biệt và có lẽ sẽ chỉ xuất hiện đến hết tháng 10.

Trước đó, Facebook cũng tung một tính năng tương tự hồi đầu năm nay để kỷ niệm 50 năm ngày ra mắt bộ phim Star Trek. Thế nhưng không phải người sử dụng nào cũng được nhìn thấy những bộ biểu tượng cảm xúc đặc biệt này. Và có lẽ với bộ biểu tượng cảm xúc Halloween cũng vậy.

 

Trên blog chính thức, Facebook viết: “Để sử dụng bộ biểu tượng cảm xúc Halloween, giữ nút "thích" trên di động hoặc đặt chuột vào nút “thích” trên desktop để xem những lựa chọn hình ảnh biểu tượng cảm xúc, sau đó chọn hình đầu lâu giơ ngón trỏ lên (thích), kẹo trái tim (yêu thích), phù thủy cười (haha), con ma (wow), Frankenstein (buồn) hoặc quả bí ngô nhăn nhó (tức giận).

Ngoài ra Facebook còn tung ra một tính năng với tên gọi Live Mask (mặt nạ kỳ quái cho các video trực tiếp) nhưng chỉ dành cho người dùng ở Mỹ, Anh và New Zealand mà thôi. Thế những Facebook cũng nói thêm rằng: “Mask sẽ dành cho những người nổi tiếng sử dụng Facebook Mentions trên iOS, tức là bạn có thể thấy những người nổi tiếng mà mình yêu thích đeo những mặt nạ kỳ quái này khi phát video live Facebook”.

 

Nếu bằng cách nào đó dù ở Việt Nam bạn vẫn có thể sử dụng tính năng này, hãy tiến hành theo các bước dưới đây:

  1. Chạm vào biểu tượng Live Video trên màn hình
  2. Sau khi đã phát live, chọn hình cây đũa phép ở góc trái bên dưới màn hình
  3. Chọn biểu tượng mặt nạ trong các công cụ sáng tạo ở dưới cùng màn hình.
  4. Cuộn để xem các lựa chọn và chọn lấy loại mặt nạ bạn thích. Mặt nạ đó sẽ tự động xuất hiện trên mặt bạn khi bạn bắt đầu phát live.
  5. Để gỡ mặt nạ, chỉ cần kéo hình mặt nạ về bên trái và chọn không dùng mặt nạ.

Hà Nội: Người dân 139 xã được đăng ký khai sinh online từ ngày 10/11

Hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 lĩnh vực tư pháp cấp phường được UBND TP Hà Nội khai trương từ ngày 31/7/2016, đến nay hệ thống đã được triển khai tới 168 phường thuộc 12 quận nội thành Hà Nội.

Kế hoạch triển khai hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã thuộc 18 huyện, thị xã trên địa bàn thành phố vừa được Phó Chủ tịch UBND TP Hà Nội Nguyễn Văn Sửu ký ban hành.

Theo đó, trên cơ sở kết quả triển khai hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 tại 12 quận nội thành, UBND Thành phố tiếp tục thực hiện triển khai hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã, liên thông thủ tục hành chính theo Thông tư liên tịch 05 ngày 15/5/2015 của liên Bộ Tư pháp, Công an, Y tế hướng dẫn thực hiện liên thông các thủ tục hành chính về đăng ký khai sinh, đăng ký thường trú, cấp thẻ bảo hiểm y tế cho trẻ em dưới 6 tuổi (Thông tư 05) tại 416 xã/phường/thị trấn thuộc 18 huyện/thị xã đảm bảo thống nhất và đồng bộ.

Kế hoạch này cũng nhằm mục tiêu nâng cao chất lượng, hiệu quả trong giải quyết thủ tục hành chính về lĩnh vực tư pháp, hộ tịch của UBND các xã/phường/thị trấn để cải cách hành chính, phục vụ tốt hơn cho người dân.

Việc triển khai cung cấp dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã tại 416 xã/phường/thị trấn thuộc 18 huyện, thị xã trên địa bàn thành phố sẽ được thực hiện theo 2 giai đoạn. Trong đó, ở giai đoạn 1, sẽ triển khai thí điểm tại 139 xã thuộc 6 huyện, cụ thể: 24 xã thuộc huyện Đông Anh; 26 xã thuộc huyện Sóc Sơn; 20 xã thuộc huyện Hoài Đức; 16 xã thuộc UBND huyện Thanh Trì; 31 xã  thuộc huyện Ba Vì; và 22 xã thuộc huyện Gia Lâm.

UBND TP Hà Nội dự kiến thời gian chuẩn bị cho việc triển khai giai đoạn 1 là trong tháng 10/2016; thời gian vận hành thử hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã tại 139 xã thuộc 6 huyện Đông Anh, Sóc Sơn, Hoài Đức, Thanh Trì, Ba Vì và Gia Lâm từ ngày 1/11/2016 và vận hành chính thức vào ngày 10/11/2016.

Với giai đoạn 2 có thời gian chuẩn bị trong tháng 11/2016, dự kiến vận hành thử từ ngày 1/12/2016 và vận hành chính thức từ ngày 15/10/2016, sẽ triển khai hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã tại 277 xã/phường/thị trấn thuộc 12 huyện, thị xã gồm: 15 xã thuộc Thị xã Sơn Tây; 29 xã thuộc huyện Thường Tín; 28 xã của  huyện Phú Xuyên; 16 xã thuộc huyện Đan Phượng; 18 xã thuộc huyện Mê Linh; 23 xã thuộc huyện Phúc Thọ; 21 xã thuộc huyện Quốc Oai; 32 xã thuộc huyện Thạch Thất; 32 xã thuộc huyện Chương Mỹ; 21 xã thuộc huyện Thanh Oai; 29 xã thuộc huyện Ứng Hòa; và 22 xã của huyện Mỹ Đức.

Người dân 139 xã của Hà Nội được đăng ký kết hôn, khai sinh online từ ngày 10/11

Theo kế hoạch, đến ngày 15/12/2016, người dân ở tất cả 582 xã/phường/thị trấn tại Hà Nội đều có thể truy cập website http://ift.tt/2azQYpE để sử dụng các dịch vụ công trực tuyến mức 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã/phường (Ảnh chụp giao diện trang web Hệ thống địch vụ công trực tuyến Thành phố Hà Nội)

Để chuẩn bị cho việc đưa vào vận hành các dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã thuộc 18 huyện, thị xã trên địa bàn Hà Nội theo đúng kế hoạch đã đề ra, UBND TP chỉ đạo, trong thời gian tới, cần chuẩn bị điều kiện về hạ tầng mạng WAN, Trung  tâm dữ liệu, hệ thống tổng đài nhắn tin, máy tính hoạt động ổn định phục vụ cho việc cài đặt và sử dụng khai thác Cơ sở dữ liệu (CSDL) dân cư, các dịch vụ công trực tuyến mức 3 theo từng giai đoạn triển khai; Tổ chức đào tạo và cấp tài khoản cho cán bộ, công chức tham gia sử dụng phần mềm theo từng giai đoạn.

Đồng thời, kết nối các hệ thống liên thông theo Thông tư liên tịch 05, đảm bảo kết nối liên thông hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức 3 lĩnh vực tư pháp cấp xã, thuộc 18 huyện, thị xã với hệ thống quản lý hộ khẩu của Công an TP Hà Nội và hệ thống đăng ký  bảo hiểm y tế của Bảo hiểm xã hội TP Hà Nội; chuẩn bị hạ tầng trang thiết bị đầu cuối (máy tính, máy in, máy quét…) phục vụ việc cài đặt phần mềm dịch vụ công mức độ 3, triển khai giải pháp ảo hóa và triển khai hệ thống.

Lãnh đạo UBND TP Hà Nội giao Sở TT&TT chủ trì, phối hợp với Sở Tư pháp, VNPT Hà Nội, Công ty TNHH Viettel CHT (Viettel IDC) và Công ty TNHH Thương mại và Dịch vụ Nhật Cường, Công ty Microsoft: đảm bảo điều kiện hệ thống mạng WAN, Trung tâm dữ liệu, hệ thống tổng đài nhắn tin, máy tính hoạt động ổn định phục vụ  tốt cho việc cài đặt và sử dụng khai thác CSDL dân cư, các dịch vụ công trực tuyến mức 3 theo từng giai đoạn.

Cụ thể, thời hạn UBND TP Hà Nội yêu cầu phải hành thành các điều kiện kỹ thuật nêu trên cũng như việc tạo tài khoản, tập huấn cho cán bộ sử dụng, hỗ trợ các đơn vị vận hành, cài đặt ứng dụng dịch vụ công trực tuyến mức 3, triển khai thí điểm giải pháp ảo hóa là trước ngày 1/11/2016 với các xã thuộc giai đoạn 1 và trước ngày ngày 1/12/2016 với những xã triển khai trong giai đoạn 2.

Bên cạnh đó, Sở TT&TT Hà Nội cũng được yêu cầu phải đảm bảo hoạt động của tổ hỗ trợ kỹ thuật là đầu mối tiếp thu, giải đáp, khắc phục vướng mắc, sự cố của đơn vị và công dân, tổ chức trong quá trình khai thác, sử dụng ứng dụng CNTT dùng chung, sử dụng dịch vụ công của Thành phố.

Ngày 31/7/2016, UBND TP Hà Nội đã khai trương hệ thống dịch vụ công trực  tuyến mức độ 3 cấp phường. Với việc hệ thống này chính thức đi vào hoạt động, người dân  tại 24 phường của 2 quận Long Biên và Nam Từ Liêm có thể truy cập vào Cổng thông tin dịch vụ công trực tuyến của TP Hà Nội tại địa chỉ http://ift.tt/2azQYpE để sử dụng các dịch vụ công trực tuyến mức 3 thuộc lĩnh vực tư pháp như: đăng ký khai sinh; đăng ký khai tử; đăng ký kết hôn; trích lục đăng ký khai sinh; chứng thực bản sao từ  bản chính giấy tờ, văn bản bằng tiếng Việt.

Tiếp đó, từ ngày 10/8/2016, hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3 cấp phường đã tiếp tục được mở rộng tới 144 phường thuộc 10 quận còn lại của Hà Nội. Theo kế hoạch mới ban hành của UBND TP Hà Nội, dự kiến đến ngày 15/12/2016, hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức 3 lĩnh vực tư pháp sẽ được triển khai tại tất cả 584 xã/phường trên địa bàn Hà Nội.

Đà Nẵng: Hơn 200 kỹ sư robot nhí tham dự ngày hội Robothon 2016

Ông Nguyễn Minh Hùng – Phó Giám đốc Sở Giáo dục và Đào tạo Đà Nẵng cho biết: Trong 4 năm qua, Sở đã phối hợp với Công ty DTT Eduspec đưa chương trình giáo dục STEM ROBOTICS vào các trường tiểu học trên địa bàn thành phố Đà Nẵng với mong muốn tạo một sân chơi bổ ích và trí tuệ cho học sinh.

236 học sinh của 11 trường tiểu học và Trung tâm Robotic trên địa bàn TP Đà Nẵng đã tham dự ngày hội Robothon 2016 với chủ để Internet of Things.

Ngày hội Robothon 2016 với chủ đề là Internet of Things (IoT) - Mạng lưới vạn vật kết nối Internet- giúp các em học sinh có cơ hội trải nghiệm các hoạt động khoa học, được tiếp cận với công nghệ mang tính ứng dụng cho cuộc sống, thỏa sức sáng tạo trên nền tảng STEM cùng các trang thiết bị thông minh, tiên tiến.

Theo đó, 236 thí sinh tham gia được chia làm 80 đội gồm: 33 đội hạng sơ cấp và 47 đội hạng trung cấp cho 2 mô hình Robot NXT và EV3. Các thí sinh sẽ lắp ghép và lập trình các robot để thực hiện các nhiệm vụ mô phỏng như thu nhận, trích xuất và phân phối dữ liệu, trích xuất thông tin, tích hợp hệ thống.

Toàn bộ chủ đề IoT sẽ được mô phỏng thông qua sa bàn mà các em thí sinh trình diễn tại khu vực sân thi đấu.

Internet of Things là một thế giới khi mà tất cả thiết bị đều có thể được kết nối, truyền tải, tương tác và trao đổi dữ liệu với nhau qua mạng Internet. Phạm vi ứng dụng công nghệ IoT thực sự rộng lớn và đa dạng, từ quản lý giao thông, quản lý đô thị, quản lý môi trường, ứng phó khẩn cấp đến mua sắm thông minh và IoT được kỳ vọng có thể làm thay đổi hoàn toàn cách sống của con người trong tương lai không xa. Toàn bộ chủ đề IoT này sẽ được mô phỏng thông qua sa bàn mà các em thí sinh sẽ trình diễn tại khu vực sân thi đấu.

Robothon 2016 là một sân chơi bổ ích và trí tuệ cho học sinh.

“So với năm 2015, thì số lượng học sinh năm nay về tham dự Ngày hội là khoảng trên 236 em, gấp khoảng 2,5 lần số lượng học sinh tham dự năm 2015 (94 em). Tuy nhiên, so với tổng số 82.000 học sinh tiểu học của Đà Nẵng thì con số này còn khá khiêm tốn. Do vậy, chúng tôi hy vọng rằng trong năm tới sẽ có thêm học sinh của nhiều trường tham dự hội thi này.” Ông Hùng chia sẻ.

Các đội xuất sắc nhất sẽ được xét chọn để tham dự đấu trường Robothon Quốc tế diễn ra vào tháng 12 tới tại Kuala Lumpur, Malaysia.

Robothon 2016 cấp quốc gia do Sở Giáo dục và Đào tạo Đà Nẵng cùng Học viện STEM, Công ty DTT Eduspec phối hợp tổ chức nhằm khuyến khích các em tinh thần học hỏi, khám phá để từng bước làm chủ công nghệ, ứng dụng khoa học ngay từ khi ngồi trên ghế nhà trường.

Thứ Bảy, 29 tháng 10, 2016

Giao tiếp bằng máy nhắn tin: Mối hiểm họa của nhà máy hạt nhân

Các nhà máy điện hạt nhân và những cơ sở hạ tầng quan trọng khác có thể dễ dàng bị tấn công vì vẫn còn sử dụng một loại công nghệ hết sức lạc hậu để làm phương tiện thông tin liên lạc nội bộ, đó chính là máy nhắn tin.  

Theo một báo cáo mới đây cho biết, các loại máy nhắn tin xưa cũ này vẫn được các công nhân nhà máy điện hạt nhân thường xuyên sử dụng để gửi tin nhắn thông báo về những hoạt động của nhà máy. Máy nhắn tin là một loại công nghệ rất sơ khai và nó chính là hình thức đầu tiên của điện thoại di động mà chúng ta sử dụng hiện nay.

Mối nguy hiểm nằm ở các phương tiện liên lạc này không có bất kì một hệ thống bảo vệ nào. Chính vì thế, chúng rất dễ dàng bị các tin tặc xâm nhập, thay đổi hoặc lấy cắp thông tin.

Trong vòng 4 tháng đầu năm, các nhà nghiên cứu tại Tập đoàn bảo mật công nghệ Trend Micro đã thu được gần 55 triệu tin nhắn gửi đi bằng các máy nhắn tin chỉ bằng cách sử dụng sóng radio. Họ đã biết được rất nhiều thông tin nhạy cảm từ các nhà máy năng lượng hạt nhân, nhà máy hóa chất và thậm chí là cơ sở quốc phòng…

Giao tiếp bằng máy nhắn tin: Mối hiểm họa của nhà máy hạt nhân - 1

Một máy nhắn tin thế hệ “tiên tiến” có thể gửi được tin nhắn văn bản. Nguồn ảnh: IPAQ.

"Những thông điệp trong máy nhắn tin thường không được mã hóa. Chính vì thế những kẻ tấn công có thể xem nội dung tin nhắn kể cả khi hắn ở cách xa nơi gửi nhiều kilomet. Tất cả những gì chúng cần chỉ là một phần mềm lọc sóng radio trị giá chỉ 20 đô la”, bài báo cáo cho biết.

Những máy nhắn tin đời đầu chỉ có thể gửi dữ liệu dạng số qua lại lẫn nhau. Sau đó, nó phát triển lên mức độ có thể gửi được tin nhắn bằng văn bản và cuối cùng trở thành điện thoại thông minh như hiện nay.

Về cơ bản, điều này không khác gì những thông tin quan trọng vào hàng bậc nhất lại bị bỏ ngõ cho bất kì ai muốn xem cũng được.

Thông thường, các nhà máy thường bắt buộc các công nhân sử dụng máy nhắn tin để không dùng điện thoại thông minh chụp ảnh các thiết bị bên trong, làm tiết lộ bí mật công nghệ. Và nhiều nhà quản lý nghĩ rằng, sóng do máy nhắn tin phát ra chỉ có thể được thu trong vòng bán kính nhà máy nên vẫn bảo đảm an toàn. Điều này là một sai lầm chết người.

Những thông tin thường được gửi đi bằng máy nhắn tin bao gồm tăng giảm tốc độ bơm của dòng nước lưu thông, mức độ rò rỉ và mức độ phóng xạ. Bên cạnh đó cũng có những thông tin khác như báo cáo về tai nạn, hỏa hoạn và số nhân viên nhà máy cần chăm sóc y tế.

Các thông tin khác liên quan đến báo cáo về tai nạn hỏa hoạn trên trang web, và những người cần chăm sóc y tế.

Trong khi nhiều người cho rằng những dữ liệu này hoàn toàn không có giá trị. Nhưng đối với những tên khủng bố hoặc đối thủ của nhà máy thì chúng lại có thể trở thành những bước đi cơ bản giúp lên kế hoạch tấn công.

Một nguyên nhân khác là máy nhắn tin là phương pháp giao tiếp duy nhất ở những nơi có tần số di động yếu hoặc không tồn tại. Bên trong nhà máy hạt nhân thường cố gắng triệt tiêu tối đa tác động của sóng di động vì chúng làm rối loạn mạch điện và có thể dẫn đến nguy cơ hủy hoại toàn bộ hệ thống. 

Hacker tuổi teen bị bắt sau khi khiến nhiều iPhone tự động gọi 911

Meetkumar Hiteshbhai Desai, 18 tuổi, đã bị bắt với tổng số 3 lần vi phạm giả mạo nghiêm trọng trên máy tính, sau khi bị cáo buộc đã gửi 1 đường dẫn (link) trên Twitter mà khi nhấn vào sẽ khiến điện thoại của nạn nhân gọi 911 liên tục. Có vẻ điều làm Desai thích thú lại không làm chính quyền vui vẻ cho lắm.

Vào đêm ngày 25 tháng 10, một trung tâm 911 ở Surprise, Arizona đã nhận trên 100 cuộc gọi “chỉ trong vài phút", theo báo cáo của văn phòng cảnh sát trưởng quận Maricopa County. Sở Cảnh sát Surprise sau đó cho hay rằng cuộc tấn công đã đưa các tổng đài viên của họ “vào nguy cơ mất kiểm soát dịch vụ vào tay tin tặc”. Các thám tử đã lần theo dấu những cuộc gọi, tìm ra đường link độc được lưu trữ trên một trang web - mà người sở hữu là Desai.

Hiện tại, vẫn chưa rõ Desai đã cài đặt đường link đó như thế nào mà có thể làm nhiều điện thoại liên tục gọi 911. Theo cảnh sát, cậu thiếu niên này đã biết được một lỗi bảo mật từ môt người bạn, sau đó sử dụng làm lỗ hổng chính để khai thác trong cuộc tấng công. Desai rõ ràng đã tìm ra cách làm, sử dụng code JavaScript để buộc các điện thoại iOS - tức các đời iPhone - làm nhiều việc khác nhau, bao gồm cả thực hiện cuộc gọi.

Sở Cảnh sát Peoria và Văn phòng Cảnh sát trưởng Maricopa County cũng nhận được một lượng lớn cuộc gọi 911 lặp đi lặp lại, tiềm tàng nguy cơ làm mất dịch vụ (911) trên khác Maricopa County,” - bản thông báo của Cảnh sát trưởng nói rõ - “Chúng tôi cũng xác định ra rằng, các trụ sở tại California và Texas cũng bị ảnh hưởng bởi lỗi này tại hệ thống 911 của họ. Meetkumar khai chỉ chủ định tạo ra một lỗi vô hại nhưng gây phiền nhiễu mọi người “để cho vui".”

Người dùng Twitter cho thấy iPhone của anh ta 19 lần liên tục gọi 911

Người dùng Twitter cho thấy iPhone của anh ta 19 lần liên tục gọi 911

Desai cũng trả lời các điều tra viên rằng cậu cũng sở hữu một malware (phần mềm độc hại) khác, với khả năng không chỉ khiến điện thoại gọi 911 lặp đi lặp lại, mà còn có thể khiến chúng đóng băng và khởi động lại. Chúng tôi cũng chưa biết chính xác làm thế nào một đường link trên Twitter lại có thể buộc điện thoại của bạn gọi 911, nhưng những lỗ hổng cho phép hacker chiếm quyền sử dụng điện thoại thì cũng đã từng xảy ra trong quá khứ.

Giờ đây, Desai đang đối mặt với 3 tội trạng, chúng ta cũng khó mà hiểu tại sao cậu ta lại ngớ ngẩn tới mức quyết định “làm loạn" hệ thống 911 quan trọng. Rõ ràng, cậu ta chỉ muốn được nổi tiéng như những hacker trước đây. “Meetkumar sau đó khai rằng, anh ta phát triển mã độc và virus để được có tiếng tăm trong giới hacker và cộng đồng lập trình viên như một người có kĩ năng rất cao.”, vẫn theo báo cáo của Cảnh sát trưởng.

Nhiều kẻ tấn công tinh vi hơn cũng từng tìm thấy những lỗi trên iPhone cho phép họ hoàn toàn kiểm soát thiết bị. Điện thoại không phải hoàn toàn bảo mật, điều này sẽ luôn đúng về thiết bị của chúng ta, và các hacker sẽ luôn tìm ra cách để lợi dụng điều đó.

“Cuộc tấn công” cũng đã cho thấy hệ thống 911 dễ bị tổn hại bởi các cuộc tấn công đến như thế nào. Tất cả những gì hacker cần làm là tìm cách khiến nhiều điện thoại gọi đến hệ thống này liên tục, và đến một mức nhất định, cả hệ thống sẽ sụp đổ.

Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải là Ủy viên BCĐ về đầu tư theo hình thức PPP

Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải là Ủy viên BCĐ về đầu tư theo hình thức PPP

Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải, Ủy viên Ban chỉ đạo về đầu tư theo hình thức hợp tác công tư - PPP (Nguồn ảnh: mic.gov.vn)

Quyết định 2048 kiện toàn Ban chỉ đạo về đầu tư theo hình thức PPP được Thủ tướng Chính phủ Nguyễn Xuân Phúc ký ban hành ngày 27/10/2016.

Theo đó, Ban chỉ đạo này được kiện toàn với chức năng giúp Chính phủ, Thủ tướng Chính phủ nghiên cứu, chỉ đạo, triển khai thực hiện mô hình đầu tư theo hình thức PPP.

Về thành phần Ban chỉ đạo, bên cạnh Trưởng ban là Phó Thủ tướng Trịnh Đình Dũng, Ban chỉ đạo có 2 Phó Trưởng ban là Bộ trưởng Bộ KH&ĐT Nguyễn Chí Dũng (Phó trưởng ban thường trực) và Thứ trưởng Bộ Tài chính Huỳnh Quang Hải; cùng 16 Ủy viên gồm: Thứ trưởng Bộ KH&ĐT Đào Quang Thu; Phó Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ Nguyễn Cao Lục; Phó Thống đốc Ngân hàng Nhà nước Việt Nam Nguyễn Thị Hồng; Thứ trưởng Bộ Tư pháp Nguyễn Khánh Ngọc; Thứ trưởng Bộ GTVT Nguyễn Nhật; Thứ trưởng Bộ Xây dựng Bùi Phạm Khánh; Thứ trưởng Bộ Công Thương Cao Quốc Hưng; Thứ trưởng Bộ Y tế Phạm Lê Tuấn; Thứ trưởng Bộ TT&TT Phạm Hồng Hải; Thứ trưởng Bộ GD&ĐT Phạm Mạnh Hùng; Thứ  trưởng Bộ TN&MT Chu Phạm Ngọc Hiển; Thứ trưởng Bộ NN&PTNT Hoàng Văn Thắng; Phó Chủ tịch UBND TP.Hà Nội Nguyễn Doãn Toản; Phó Chủ tịch UBND TP.HCM Lê Văn Khoa; Phó Chủ tịch UBND tỉnh Quảng Ninh Vũ Văn Diện; Phó Chủ tịch UBND  TP.Đà Nẵng Nguyễn Ngọc Tuấn. Thư ký Ban Chỉ đạo là Cục trưởng Cục Quản lý đấu thầu, Bộ KH&ĐT.

Cũng theo Quyết định 2048, Ban chỉ đạo về đầu tư theo hình thức PPP có nhiệm vụ nghiên cứu, đề xuất với Chính phủ, Thủ tướng Chính phủ phương hướng, kế hoạch, giải pháp chiến lược thực hiện hiệu quả mô hình PPP; giúp Thủ tướng Chính phủ chỉ đạo, đôn đốc, điều phối hoạt động giữa các bộ, ngành và địa phương trong việc thực hiện mô hình PPP; chỉ đạo các bộ, ngành có liên quan xây dựng, hoàn thiện hệ thống văn bản pháp luật về PPP trong đó có hướng dẫn việc triển khai Nghị định 15 ngày 14/2/2015 của Chính phủ về đầu tư theo hình thức PPP và Nghị định 30 ngày 17/3/2015 của Chính phủ quy định chi tiết thi hành một số điều của Luật Đấu thầu về lựa chọn nhà đầu tư; đồng thời xem xét, hoàn thiện quy định pháp luật nhằm thống nhất quản lý mô hình đầu tư có sự phối hợp giữa nhà nước và tư nhân hiện nay.

Bên cạnh đó, Ban chỉ đạo còn có nhiệm vụ chỉ đạo các bộ, ngành, địa phương trong việc lập, trình và phê duyệt danh mục dự án PPP ưu tiên và cơ chế hỗ trợ tài chính cho các dự án này; chỉ đạo việc tổng kết, đánh giá và đề xuất xây dựng chính sách pháp luật về PPP.

Ban chỉ đạo về đầu tư theo hình thức PPP hoạt động theo cơ chế đề cao trách nhiệm của Trưởng ban. Quy chế hoạt động của Ban chỉ đạo do Trưởng ban ban hành. Bộ KH&ĐT là cơ quan thường trực của Ban chỉ đạo, chịu trách nhiệm thực hiện các nhiệm vụ theo Quy chế hoạt động của Ban chỉ đạo.

“Game online - Nên hay không nên chơi?” chưa bao giờ hết nóng!

Đề tài “Game online - Nên hay không nên chơi?” chưa bao giờ hết nóng

Buổi tọa đàm “Game Online - Nên hay không nên chơi?” làm một phần trong chương trình Công dân số của trường THPT FPT kết hợp với Đại học trực tuyến FUNiX tổ chức.

Tọa đàm “Game online - Nên hay không nên chơi?” vừa diễn ra tại khu CNC Hòa Lạc là một phần trong chương trình Công dân số được trường THPT FPT kết hợp cùng ĐH trực tuyến FUNiX tổ chức nhằm cung cấp cho học sinh các kiến thức, kỹ năng sử dụng các công cụ và kiểm soát hành vi trên Internet.

Buổi tọa  đàm có sự tham dự của của ông Nguyễn Khánh Duy - Tổng giám đốc điều hành Tofu Games, nguyên Giám đốc công nghệ tại Tinhvan Telecom; ông Nguyễn Đức Hoàng - Trưởng phòng nghiên cứu phát triển ứng dụng đa phương tiện, giảng viên khoa Công nghệ đa phương tiện, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông; ông Trần Vũ Quang - Phó hiệu trưởng trường THPT FPT; ông Tạ Hà Phương - đại diện phụ huynh cùng  gần 300 học sinh THPT FPT.

Tại sao game online thu hút giới trẻ?

“Trò chơi điện tử” đã du nhập vào Việt từ những năm 1980 với chiếc máy xếp gạch chạy pin, game tay cầm 6 nút hay máy playstation. Cùng với sự phát triển của Internet và khoa học công nghệ, hình thức chơi game trực tuyến (game online) cũng như cao hơn là game thực tế ảo đã ra đời và sớm trở thành trào lưu của các bạn trẻ.

Từng là một game thủ chuyên nghiệp, ông Nguyễn Đức Hoàng lý giải nguyên nhân game online có sức hấp dẫn mạnh mẽ nhiều bạn trẻ: “Game giúp người chơi được hóa thân thành nhân vật, trải nghiệm, cảm xúc những thứ mới mẻ mà thực tế không thể thực hiện, thậm chí là không thể tưởng tượng được, ví dụ như lái tàu vũ trụ, nhảy từ trên đỉnh núi xuống, có sức mạnh ảo to lớn, không lo lộ mặt... Bên cạnh đó đồ họa game còn rất đẹp mắt, có các chế độ tính điểm, vượt qua các chặng, tăng cấp độ làm người chơi luôn có tâm lý tò mò, khám phá và chinh phục”.

Đề tài “Game online - Nên hay không nên chơi?” chưa bao giờ hết nóng

Theo ông Nguyễn Đức Hoàng, giảng viên khoa Công nghệ đa phương tiện - Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, game thủ chuyên nghiệp phải tập thể thao để có sức khỏe, phải chia giờ chơi hợp lý.

Game thú vị là thế, nhưng ham mê quá độ có thể dẫn đến xa rời cuộc sống thực, đau vai gáy, tốn quá nhiều thời gian vào việc giải trí, suy giảm thể lực, trí tuệ, xa rời các mối quan hệ xã hội, thậm chí là quá nhập tâm vào những game bạo lực có thể ảnh hưởng đến tâm lý, hành vi. Từ kinh nghiệm của bản thân, ông Nguyễn Đức Hoàng chia sẻ: “Ngay game thủ chuyên nghiệp cũng phải tập thể thao để có sức khỏe và phải chia giờ chơi hợp lý”.

Vấn đề chơi game trong học sinh phổ thông

Đối với các học sinh phổ thông, đặc biệt là học sinh THPT FPT, vấn đề game online càng nóng hơn khi 100%  học sinh của trường đều có laptop cá nhân, môi trường nội trú cùng yêu cầu học và ứng dụng nhiều CNTT, công nghệ số đang tạo nhiều thuận lợi cho việc chơi game online và trở thành mặt trái trong thời đại công dân số.

Theo phân loại sơ bộ của ông Trần Vũ Quang - Phó hiệu trưởng trường THPT FPT, trường có khá đông học sinh chơi game online. Bên cạnh nhóm học sinh chơi game để giải trí sau giờ học căng thẳng, vẫn có một số lượng không nhỏ các bạn học sinh ham thích chơi game online, mất kiểm soát thời gian, bỏ bê học hành, xa rời các hoạt động tập thể để chơi game. “Thay vì vậy, các bạn học sinh hoàn toàn có thể biến game online thành đam mê và theo đuổi nó một cách tích cực. Với triết lý đào tạo “Tôn trọng cá nhân” và tự do phát triển của THPT FPT, nhà trường không cấm nhưng không chế thời gian các bạn chơi game”, ông Quang chia sẻ.

Đề tài “Game online - Nên hay không nên chơi?” chưa bao giờ hết nóng

Đúng sở thích nên các bạn học sinh THPT FPT rất nhiệt tình tương tác với các vị khách mời tham gia tọa đàm "Game online - Nên hay không nên chơi?".

Ông Tạ Hà Phương - Phó chủ tịch Hội cha mẹ học sinh trường THPT FPT chia sẻ: “Các bạn trẻ nói chung ai cũng muốn được ba mẹ tôn trọng, được lắng nghe, các bạn chơi game không muốn bị bố mẹ cấm cản. Nếu các con chứng minh được với ba mẹ và thầy cô rằng mình tự chủ khi chơi game và không ảnh hưởng đến các mục tiêu tương lai của mình, thì tôi tin các bậc phụ huynh sẽ tôn trọng lựa chọn của con”.

Trò chuyện cùng các học sinh THPT FPT tại buổi tọa đàm, ông Tạ Hà Phương - Phó chủ tịch Hội cha mẹ học sinh trường THPT FPT chia sẻ: “Các con theo học ở FSchool nói riêng và con cái nói chung ai cũng muốn được ba mẹ tôn trọng, được lắng nghe, các bạn chơi game không muốn bị bố mẹ cấm cản. Dù là mối quan hệ trong gia đình hay mối quan hệ công việc, kinh nghiệm thực tế cho thấy những người càng tự chủ cao thì mức độ tự do càng cao. Mình tự chủ thời gian và công việc thì sẽ luôn được những người xung quanh tin tưởng”.

Vị đại diện phụ huynh học sinh này cũng cho biết con trai ông chơi game từ năm lớp 8, có một thời gian bạn chơi game nhưng giấu bố mẹ, bố mẹ phải rình rập ngăn cấm, quản thúc, nhắc nhở rất mệt mỏi. Sau nhiều lần trao đổi trực tiếp, đến lớp 10 con trai ông Phương đã tự giác hơn không để chơi game ảnh hưởng đến học tập, trung bình học tập đạt 8,4 điểm.

“Từ đó, bác không còn quá gay gắt với con nữa, trong tuần bạn sẽ tập trung việc học và đến cuối tuần thoải mái chơi game. Nếu các con chứng minh được với ba mẹ và thầy cô rằng mình tự chủ khi chơi game và không ảnh hưởng đến các mục tiêu tương lai của mình, thì bác tin ba mẹ sẽ tôn trọng lựa chọn của con và không kiểm soát”, ông Phương nhắn nhủ với các bạn học sinh THPT FPT.

Đề tài “Game online - Nên hay không nên chơi?” chưa bao giờ hết nóng

Ông Tạ Hà Phương đại diện cho tiếng nói của cha mẹ học sinh, lo ngại về tình trạng game phổ biến trong học đường và chia sẻ câu chuyện của gia đình mình.

Cựu học sinh của THPT FPT Nguyễn Quang Linh hiện đang du học tại Trung Quốc cũng đã gửi tới buổi tọa đàm “Game online - Nên hay không nên chơi?” clip chia sẻ câu chuyện của bản thân từ một người nghiện game nặng đã thoát ra như thế nào. Bí quyết của Nguyễn Quang Linh chính là nhận ra kịp thời và tự cân đối chơi game, học hành và thể thao.

Trao đổi tại buổi tọa đàm, ông Nguyễn Khánh Duy - Tổng giám đốc điều hành Tofu Games, nguyên Giám đốc công nghệ tại Tinhvan Telecom cho biết: “Tâm lý mọi nhà sản xuất game đều muốn game của mình trở nên phổ biến, nhiều người chơi nhất nhưng nhà sản xuất cũng không muốn gây tổn hại đến người chơi. Do đó các em đừng đến bị cuốn theo các trò chơi ảo”.

Ông Duy cũng như các đại biểu tham dự tọa đàm đều cho rằng, các bậc phụ huynh không nên gọi con cái mình là những con nghiện game, đó là một điều đáng sợ và nguy hại, rất dễ khiến các bạn trẻ có dễ tâm lý phản ứng. Thay vì thế, hãy ngồi xuống nói chuyện với con mình.

“Đối thoại với ba mẹ là quan trọng, để các em hiểu ba mẹ và ba mẹ cũng sẽ hiểu thêm về game. Các em hãy chủ động nói chuyện và hiểu ba mẹ mình, và học tập tốt. Đó là cách để thuyết phục bà mẹ cho chơi game, vì cuối cùng game cũng là một cách giải trí, dùng đúng chừng mực và không làm ảnh hưởng đến mọi người sẽ là có lợi”, ông Duy chia sẻ.

Đào tạo điều tra tội phạm mạng cho các tỉnh miền Trung Tây Nguyên

Khoá đào tạo diễn ra trong 5 ngày, từ 24-28/10/2016.

Theo mic.gov.vn, trong 5 ngày từ 24-28/10/2016, Đại diện Văn phòng Bộ TT&TT tại miền Trung - Tây Nguyên đã phối hợp với các chuyên gia mở khóa đào tạo cách thức tấn công mạng và điều tra dấu vết hacker cho gần 20 học viên đến từ các tỉnh, thành phố thuộc khu vực miền Trung - Tây Nguyên.

Khóa học hướng đến việc bồi dưỡng kiến thức từ cơ bản đến nâng cao về an toàn thông tin mạng, cung cấp tổng quan về an ninh thông tin và tội phạm công nghệ cao; mô hình OSI và bảo mật.

Ngoài ra, các học viên được cung cấp kiến thức về trình tự các bước một hacker xâm nhập hệ thống; cách thức triển khai một hệ thống mạng an toàn và hiệu quả; thực hành xâm nhập hệ thống; triển khai hệ thống mạng phân tầng; kỹ thuật tấn công System Hacking; bẻ khóa mật khẩu; thực hành tạo Keylogger và bẻ mật khẩu; các kỹ thuật điều tra tội phạm mạng, thực hành truy tìm vết trên thiết bị di động…

Trước đó, Bộ TT&TT cũng đã mở 5 khóa đào tạo, bồi dưỡng về công tác an ninh mạng, trang bị những kiến thức chuyên sâu, mới hơn về bảo đảm an toàn thông tin mạng của những người làm công tác quản trị mạng cũng như với các nhà điều tra về tội phạm công nghệ cao là rất lớn. 

Từ ngày 10/12 có thể truy nguồn gốc thịt lợn tại TP.HCM bằng smartphone

Việc đưa vào ứng dụng tiện ích CNTT sẽ giúp đẩy lùi thịt lợn không rõ nguồn gốc khỏi bữa ăn người dân. Ảnh Internet.

Thuộc đề án quản lý, nhận diện và truy xuất nguồn gốc thịt lợn do Sở Công Thương TPHCM chủ trì, thịt lợn sau khi mổ sẽ được xẻ mảnh, đeo vòng nhận diện và được kiểm dịch viên đóng dấu điện tử lên để xác định nơi giết mổ, thời gian giết mổ, chứng nhận an toàn thực phẩm…

Tại các chợ bán lẻ, Ban quản lý chợ sẽ tiến hành kiểm tra, nếu có vòng nhận diện mới được cho nhập vào bán. Đồng thời, tiểu thương nhận thịt lợn phải kích hoạt tất cả vòng nhận diện, khi bán phải dùng tem có in mã QR code (mua từ Ban quản lý chợ) và sử dụng smartphone kích hoạt tem này để dán vào túi đựng thịt.

Người tiêu dùng nếu muốn truy xuất dữ liệu chỉ cần dùng smartphone tải sẵn ứng dụng TE-APP (cung cấp miễn phí trên Internet) quét lên tem in mã QR code sẽ nắm được các thông tin về thịt lợn như nêu trên.

Hiện đề án thu hút sự tham gia của gần 1.000 trang trại, 11 cơ sở giết mổ, chợ đầu mối Bình Điền và Hóc Môn (chiếm hơn 80% sản lượng thịt cung ứng cho thị trường TP.HCM).

Ngoài ra còn chợ triển khai thí điểm đợt đầu tiên là Bến Thành, An Đông, Hòa Bình, Thái Bình với gần 100% tiểu thương; hơn 60 siêu thị, hệ thống cửa hàng tiện lợi đăng ký tham gia như Co.opmart, Satramart, Big C, Aeon, AeonCitimart, Co.opFood, SatraFood, SagriFood, Vissan...

25 học sinh Hà Nội sẽ sang Indonesia dự thi lập trình quốc tế WeCode 2016

25 học sinh Hà Nội sẽ sang Indonesia dự thi lập trình quốc tế WeCode 2016

Các học sinh tham dự chung kết cuộc thi lập trình WeCode 2016 diễn ra tại Học viện STEM có độ tuổi chủ yếu từ 9 - 14. 

WeCode nằm trong chuỗi sự kiện Hội trại công nghệ số (Digital Campus) do Hiệp hội Y.O.U (Youth On Unity) tổ chức, là cuộc thi lập trình quốc tế giữa các nhóm học sinh đại diện cho các trường Tiểu học, THCS tại các nước trong khu vực Đông Nam Á.

Cuộc thi nhằm thúc đẩy niềm đam mê lập trình của học sinh, giúp các em nâng cao khả năng lập trình, gây dựng niềm đam mê với môn lập trình, trau dồi khả năng tư duy mức cao, kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy sáng tạo và phát triển được kỹ năng tích hợp khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM).

Trong thời  gian từ 8h - 12h hôm nay, ngày 29/10/2016, Học viện STEM - Công ty DTT Eduspec đã tổ chức chung kết cuộc thi lập trình dành cho học sinh WeCode 2016 có chủ đề “Giao thông công cộng”, với gần 60 học sinh đến từ các trường tiểu học và trung học Hà Nội như Vinschool, Đoàn Thị Điểm, Nguyễn Tất Thành, Thăng Long Kidsmart, FPT và Lomonoxop tham gia  tranh tài trong 2 hạng mục Sơ cấp và Trung cấp.

Các học sinh tham dự chung kết cuộc thi WeCode 2016 diễn ra tại Học viện STEM có độ tuổi chủ yếu từ 9 -14 tuổi. Cũng như các năm trước, thí sinh tham gia cuộc thi thực hiện các sản phẩm phần mềm từ ngôn ngữ Scratch để thiết kế trò chơi games, chương trình giải trí hoặc phim hoạt hình.

Năm nay, chủ đề cuộc thi là “Giao thông công cộng” (Public Transport), theo đó thí sinh cần thiết kế các sản phẩm lập trình với chương trình ngắn nhất 25 giây và có kích thước lớn nhất là 25 MB theo đúng và cần thiết kế về các nội dung: Âm nhạc và nhảy múa (Music and Dance), Trò chơi (Games), Kể chuyện (Stories). Cũng theo quy định, các sản phẩm lập trình của học sinh thể hiện các ý tưởng của các em về việc làm sao để phát huy vai trò của giao thông công cộng, những lợi ích cũng như ý tưởng để cải thiện chất lượng dịch vụ hiện tại.

25 học sinh Hà Nội sẽ sang Indonesia dự thi lập trình quốc tế WeCode 2016

Giải Nhất hạng Sơ cấp cuộc thi lập trình WeCode 2016 đã thuộc về em Nguyễn Trần Thùy Chi, học sinh lớp 4 trường Tiểu học Đoàn Thị Điểm, Hà Nội.

Thông tin mới nhất từ Ban tổ chức chung kết WeCode 2016 cho hay, kết quả chung cuộc, ở hạng Sơ cấp, 3 giải cao nhất đều thuộc về học sinh khối lớp 4 của trường Tiểu học Đoàn Thị Điểm, trong đó học sinh đạt giải Nhất là em Nguyễn Trần Thùy Chi, giải Nhì thuộc về em Nguyễn Hoàng Anh và giải Ba được trao cho em Trần Đức Hiếu.

Ở hạng Trung cấp, em Ngô Thế Anh, học sinh lớp 7 trường THCS Nguyễn Trường Tộ đã xuất sắc giành giải Nhất cuộc thi; 2 giải Nhì đã được trao cho hai em học sinh Nguyễn Ngọc Hiền Minh và Đặng Quang Minh đến từ các trường Nguyễn Tất Thành và Vinschool; 3 giải Ba hạng trung cấp đã thuộc về các em Nguyễn Đoàn Trúc Lâm, Nguyễn Quang Đăng và Đinh Kim Sơn hiện đang là học sinh tại các trường Vinschool, FPT và Nguyễn Trường Tộ.

Bên cạnh đó, đã có 7 học sinh giành giải Khuyến khích hạng Sơ cấp vào 10 học sinh được Ban tổ chức trao giải Khuyến khích ở hạng Trung cấp.

25 học sinh Hà Nội sẽ sang Indonesia dự thi lập trình quốc tế WeCode 2016

Em Ngô Thế Anh, học sinh lớp 7 trường THCS Nguyễn Trường Tộ đã xuất sắc giành giải Nhất hạng Trung cấp cuộc thi lập trình WeCode 2016.

Lễ trao giải chính thức sẽ diễn ra vào ngày 5/11 tới tại Ngày hội Robothon quốc gia 2016 được tổ chức tại Nhà thi đấu quận Thanh Xuân, Hà Nội.

Trao đổi với ICTnews, đại diện Ban tổ chức cho biết, dự kiến sẽ lựa chọn khoảng 25 học sinh từ các em học sinh Hà Nội vừa tham dự chung kết cuộc thi lập trình sáng tạo WeCode 2016 tại Học viện STEM để tham gia tranh tài cùng học sinh các nước ASEAN trong cuộc thi lập trình quốc tế sẽ diễn ra tại Indonesia vào ngày 19/11 tới.

Năm ngoái, cuộc thi lập trình quốc tế dành cho học sinh WeCode 2015 chủ đề “An ninh mạng” (Cyber Security), được tổ chức tại Kuala Lumpur, Malaysia với 136 đội đến từ 4 nước Đông Nam Á gồm Việt Nam, Malaysia, Indonesia và Phillippines. Trong đó, đoàn Việt Nam có 14 học sinh chia thành 8 đội (2 cá nhân, 6 đội thi mỗi đội gồm 2 học sinh) đến từ trường Tiểu học Vinschool và Trường THCS FPT.

Trong lần đầu tiên tham gia cuộc thi quốc tế WeCode này, các học sinh Việt Nam đã đạt được thành tích ấn tượng: giành được 3 giải thưởng gồm 1 giải Nhất hạng mục Cao cấp dành cho giải “Thiết kế game sáng tạo nhất” thuộc về học sinh Vũ Duy Hiếu của trường THCS FPT; 2 giải đồng đội ở hạng Sơ cấp và Trung Cấp lần lượt thuộc về các học sinh Nguyễn Hà My, Phạm Phương Linh của Trường Tiểu học Vinschool và Nguyễn Quang Đăng, Lê Gia Bảo của trường THCS FPT.

Thứ Sáu, 28 tháng 10, 2016

ứng dụng thuần Việt giúp ví của bạn nhẹ bẫng chỉ với vài click

Lâu nay, tích điểm khi sử dụng dịch vụ đã trở thành thói quen không thể thiếu trong mỗi chuyến ăn, chơi của giới trẻ Việt. Người ta tích điểm từ việc đi xem phim, đi ăn, đi liên hoan, thậm chí là cả khi đi cafe, hay uống nước...

Không chỉ đem lại trải nghiệm hậu mãi tốt cho khách, mô hình tích điểm còn là cầu nối quan trọng giữa người trả tiền và người cung cấp dịch vụ. Nhờ đó, tỉ lệ quay lại điểm cung cấp dịch vụ sẽ được cải thiện, người bán thêm hiểu người mua.

Thế nhưng, hình thức tích điểm cũng có những hạn chế nhất định. Tại Việt Nam, tích điểm thường phải dùng thẻ giấy. Mỗi cửa hàng lại cố gắng đưa ra một loại thẻ khác nhau, nhằm tạo ra dấu ấn riêng biệt. Điều này phát sinh vấn đề: chả nhẽ ăn 100 chỗ lại dùng 100 thẻ?

Cũng giống như văn hóa nhận card visit, thẻ tích điểm trong ví mỗi người tăng lên từng ngày. Vô hình trung, các cửa hàng đã gián tiếp gây ra sự khó chịu cho chính người dùng. Câu hỏi đặt ra lúc này: làm sao để vừa tích được điểm, khách lại vừa nhẹ ví?

Startup Việt này chính là câu trả lời

Chạy thử nghiệm từ tháng 4/2016, Abbycard được định hình là nền tảng kết nối khách với cửa hàng, giúp các cửa hàng vừa và nhỏ giải quyết vấn đề làm sao thu hút khách hàng quay trở lại và gia tăng lượng thành viên trung thành như các thương hiệu lớn.

Abbycard giúp người dùng có thể tìm và quản lý các chương trình ưu đãi, quy đổi quà và quản lý hoạt động mua sắm, nhận thưởng một cách dễ dàng. Khách không cần phải mang theo thẻ tích điểm bên mình mà vẫn có thể nhận được ưu đãi từ cửa hàng.

Để giải bài toán ở trên, startup Việt Abbycard đưa ra giải pháp: Sử dụng duy nhất một thẻ cứng chung cho tất cả dịch vụQuản lý thông qua một ứng dụng iOS/Android.

Trải nghiệm của BooCafe về Thẻ thành viên AbbyCard

Cách thức sử dụng Abbycard rất đơn giản:

- Lần đầu sử dụng 1 dịch vụ bất kì được Abbycard hỗ trợ, khách được phát hành thẻ cứng duy nhất chứa mã vạch.

- Lần sau khi sử dụng dịch vụ được Abbycard hỗ trợ (có thể là dịch vụ cũ/mới, miễn là nằm trong hệ thống Abbycard), khách chỉ cần đưa thẻ, nhân viên quét mã là điểm đã được tích vào hệ thống.

- Thông qua việc cài đặt ứng dụng Abbycard từ 2 nền tảng là iOS và Android, khách dễ dàng kiểm tra số điểm tích lũy, đến bao giờ đổi được quà, các chương trình khuyến mãi, hoặc tham khảo thêm nhiều hệ thống cửa hàng khác được Abbycard hỗ trợ.

Nghĩa là từ nay, thay vì mang trong ví cả đống thẻ dày cộp, khách hàng chỉ cần một thẻ duy nhất. Và cũng chỉ từ một ứng dụng, khách hàng có thể cùng lúc kiểm tra, tìm kiếm về số điểm tích được của nhiều dịch vụ khác nhau.

Nhưng không phải mô hình Abbycard không có điểm yếu!

Một trong những khó khăn của Abbycard đó là làm sao thu hút được càng nhiều cửa hàng, hệ thống tham gia vào mô hình này càng tốt. Bởi người dùng sẽ không ngẫu nhiên cài đặt ứng dụng Abbycard trên chiếc điện thoại của mình.

Chỉ trừ khi họ tới được một hệ thống có Abbycard hỗ trợ, được nhân viên gợi ý tham giá tích điểm, tới lúc đó startup Việt mới có thêm người dùng. Còn ở thời điểm hiện tại, số lượng hệ thống/cửa hàng tham gia cùng Abbycard mới dừng lại ở con số 100.

Nổi bật trong đó có những thương hiệu tên tuổi, gần gũi với giới trẻ Việt Nam như: Boo, Trill rooftop, Chatime, Chachago, Dingtea, hay iBanhmi... Và hiện Abbycard cũng mới chỉ hoạt động tại 3 thành phố lớn là: Hà Nội, TP. HCM, Hải Phòng.

Chia sẻ về định hướng trong tương lai, đại diện Abbycard cho hay:

"Thời gian tới, Abbycard sẽ tích cực bổ sung các chức năng mới, giúp người tiêu dùng có thể kết nối gần hơn nữa với doanh nghiệp như: hỗ trợ tiếp cận nhanh các deal/ưu đãi từ các cửa hàng. Thậm chí, chúng tôi còn muốn đưa Abbycard ra nước ngoài trong tương lai gần".

Facebook thử nghiệm tính năng bộ lọc và hiệu ứng camera đặc biệt tương tự Snapchat

 

Facebook đang thử nghiệm một tính năng mới trên camera cho phép người dùng chia sẻ riêng tư hình ảnh kèm theo bộ lọc và các hiệu ứng khác.

Tính năng này chưa có tên gọi chính thức và chỉ có tại Ireland trong thời điểm hiện tại.

Với những tài khoản Facebook trong chương trình thử nghiệm này, sẽ có một biểu tượng camera xuất hiện trên cùng bên trái của ứng dụng (hiện vốn là vị trí của biểu tượng tin nhắn). Chạm vào biểu tượng này, hoặc trượt qua phải từ phần News Feed, bạn sẽ mở một loại camera mới.

Và những gì còn lại thì khỏi cần giải thích nhiều vì nó giống hệt như tính năng được nhiều người ưa thích trên Snapchat. Bạn có thể thêm một số hiệu ứng từ camera này cũng như các kiểu bộ lọc đặc biệt và chọn một người bạn để nhận những tấm hình đó. Bạn của bạn có thể trả lời bằng một bức ảnh hoặc video. Hình ảnh sẽ tự động biến mất khi bạn ngừng chat.

 

Facebook cho biết tất cả những tính năng này hiện chỉ đang trong quá trình thử nghiệm và công ty lên kế hoạch thử nghiệm nhiều tính năng khác nên rất khó để khẳng định một ứng dụng trong quá trình thử nghiệm sẽ giống hệt như ứng dụng ở bản chính thức. Đương nhiên, phía Facebook khẳng định rằng mình làm tất cả chỉ để đáp ứng nhu cầu sử dụng của người dùng và hẳn đó là lý do công ty này “năm lần bảy lượt” lấy lại ý tưởng của Snapchat.

5 nhà tù công nghệ cao gây nản lòng cho giới tội phạm

Alcatraz, ADX Florence hay Detention Concept Lelysta... là những trại giam sở hữu hệ thống công nghệ an ninh tối tân khiến các tù nhân trốn trại đều có kết cục bi thảm.

5 nha tu cong nghe cao gay nan long cho gioi toi pham hinh anh 1
Alcatraz: Nhà tù này được xây năm 1912 và ban đầu do quân sự của Mỹ quản lý. Năm 1934, sau khi được tổ chức lại, Alcatraz trở thành nhà tù công nghệ cao đầu tiên của nước Mỹ. Công nghệ được áp dụng vào chấn song phòng giam, hệ thống khóa, máy phát hiện kim loại... Hiện Alcatraz trở thành điểm tham quan thu hút khách du lịch.
5 nha tu cong nghe cao gay nan long cho gioi toi pham hinh anh 2
Detention Concept Lelystad (Phần Lan): Nó được biết đến như "nhà tù của tương lai”. Ở đây, mỗi tù nhân phải đeo các vòng tay RFID, công cụ này sẽ gởi báo động đến giám sát viên, dù chỉ là những hành động mang tính đe dọa thấp. Hơn nữa, nhà tù còn sở hữu phần mềm nhận dạng cảm xúc, tự động theo dõi cuộc đối thoại theo giời gian thực giữa các phạm nhân với nhau để phát hiện và kịp thời ngăn chặn những tình huống “nóng”.
5 nha tu cong nghe cao gay nan long cho gioi toi pham hinh anh 3
ADX Florence: Nhà tù này cũng thuộc hệ thống “supermax” của Mỹ, tọa lạc tại tiểu bang Colorado và chuyên giam giữ những tội phạm khét tiếng. Được coi là nhà tù an toàn nhất Hoa Kỳ, ADX Florence sử dụng công nghệ cao để ngăn ngừa tù nhân vượt ngục. Những cảm biến theo dõi chuyển động được gắn khắp nơi để phát hiện các hành vi bất thường. Ngoài ra, hệ thống cửa điều khiển từ xa, thảm lực (pressure pad) hay laser giúp an ninh nơi đây luôn được đảm bảo.
5 nha tu cong nghe cao gay nan long cho gioi toi pham hinh anh 4
Southern Queensland Correctional Precinct: Địa điểm này thuộc bang Queensland, Australia. Hệ thống an ninh ở đây áp dụng công nghệ cảm biến rung tối tân. Những cảm biến này sẽ lưu lại thông tin các phương tiện vào ra nhà tù, cả nhịp tim của phạm nhân. Ngoài ra, tù nhân luôn được camera quét toàn thân để kiểm tra hàng cấm. Mọi người tại đây được nhận dạng bằng hệ thống sinh trắc học.
5 nha tu cong nghe cao gay nan long cho gioi toi pham hinh anh 5
Souza-Baranowski Correctional Center (Massachusetts, Mỹ): Đây là nơi “dừng chân” của những tên giết người nguy hiểm nhất. Hệ thống an ninh ở đây bảo mật tối đa vì luôn được cập nhật bởi viện công nghệ Massachusetts. Ở bên ngoài, hàng rào được hệ thống sóng siêu âm theo dõi. Bên trong, máy tính điều khiển mọi thứ, từ khóa cửa cho đến vòi hoa sen. Mọi kế hoạch đào thoát của phạm nhân đều bất khả khi trước hệ thống này.

Theo news.zing.vn

Tương tác trực tiếp với ICTnews trên Facebook

Vì sao nên nâng cấp iOS 10.1 ngay cho iPhone?

Vì sao nên nâng cấp iOS 10.1 ngay cho iPhone?

Người dùng iPhone nên nâng cấp iOS 10.1 vì lý do bảo mật

iOS 10.1 là bản nâng cấp đáng chú ý đầu tiên của Apple với iOS 10. Tính năng được chờ đợi nhất là chụp ảnh xóa phông nhờ tận dụng camera kép trên iPhone 7 Plus. Tuy nhiên, dù là người dùng iPhone 7 hay iPhone đời cũ hơn, bạn cũng nên cập nhật ngay iOS 10.1 vì lý do dưới đây.

iOS 10.1 vá lỗ hổng bảo mật cho phép hacker xâm nhập điện thoại thông qua ảnh JPEG tạo ra với mục đích xấu. Đây là lỗi do Marco Grassi, một nhà nghiên cứu bảo mật tại Keen Lab phát hiện.

Lỗ hổng iOS này nghiêm trọng đến đâu? Nếu người dùng iPhone xem bức ảnh JPEG mà kẻ tấn công gửi đến, hắn có thể chiếm quyền điều khiển iPhone hoàn toàn. Tuy nhiên, chưa rõ đã có nạn nhân nào của hình thức tấn công bằng ảnh hay chưa.

Bản cập nhật iOS 10.1 cũng bảo vệ iPhone khỏi các nguy cơ tấn công khác. Chẳng hạn, nó ngăn các ứng dụng truy cập danh bạ ngay cả khi bạn đã cài đặt thủ công trong Settings. Với những người sử dụng FaceTime, iOS 10.1 đề phòng lỗ hổng cho phép hacker “tiếp tục truyền âm thanh trong khi ngụy trang cuộc gọi đã bị hủy”.

Nếu muốn nâng cấp iPhone, iPad lên iOS 10.1, vào Settings > iCloud > Backup Now để sao lưu dữ liệu, sau đó lại vào Settings > General > Software Update > Download and Install để tải và cài đặt phiên bản hệ điều hành iOS mới nhất.

Thứ Năm, 27 tháng 10, 2016

13 sản phẩm An toàn thông tin mạng sẽ phải có cấp phép nhập khẩu

13 sản phẩm An toàn thông tin mạng sẽ phải có cấp phép nhập khẩu

Theo dự thảo Thông tư của Bộ TT&TT, Danh mục sản phẩm ATTTM phải có giấy phép nhập khẩu chỉ áp dụng với sản phẩm hoàn chỉnh có cả mã số HS và mô tả hàng hóa trùng với mã số HS và mô tả hàng hóa thuộc Danh mục; không áp dụng đối với linh kiện hoặc phụ kiện của các sản phẩm ATTTM (Ảnh minh họa. Nguồn: Internet)

Dự thảo Thông tư quy định chi tiết về trình tự, thủ tục, hồ sơ cấp Giấy phép nhập khẩu sản phẩm an toàn thông tin mạng (ATTTM) vừa được Bộ TT&TT đăng tải trên Cổng thông tin điện tử của Bộ để lấy ý kiến đóng góp của người dân, doanh nghiệp.

Thời hạn góp ý cho dự thảo Thông tư quy định chi tiết về trình tự, thủ tục, hồ sơ cấp Giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM sẽ kéo dài đến ngày 25/12/2016.

Được áp dụng với các tổ chức, doanh nghiệp tham gia nhập khẩu sản phẩm ATTTM, Thông tư này quy định về trình tự, thủ tục, hồ sơ về cấp giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM và Danh mục sản phẩm ATTTM nhập khẩu theo giấy phép.

Theo dự thảo, Danh mục sản phẩm ATTTM phải có giấy phép nhập khẩu được quy định kèm theo Thông tư và chỉ áp dụng đối với sản phẩm hoàn chỉnh có cả mã số HS và mô tả hàng hóa trùng với mã số HS và mô tả hàng hóa thuộc danh mục; không áp dụng đối với linh kiện hoặc phụ kiện của các sản phẩm ATTTM.

Cụ thể, 3 nhóm với tổng số 13 sản phẩm nhập khẩu theo giấy phép gồm có: Sản phẩm kiểm tra, đánh giá ATTTM gồm các thiết bị phần cứng, phần mềm có chức năng rà quét, kiểm tra, phân tích cấu hình, hiện trạng, dữ liệu nhật ký của hệ thống thông tin; phát hiện lỗ hổng, điểm yếu, đưa ra đánh giá rủi ro an toàn thông tin (1-Sản phẩm kiểm tra, đánh giá sử dụng cho máy tính cá nhân; 2-Sản phẩm kiểm tra, đánh giá sử dụng cho thiết bị cầm tay; 3-Sản phẩm kiểm tra, đánh giá sử dụng cho phần mềm ứng dụng CNTT, hệ thống thông tin; 4-Sản phẩm kiểm tra, đánh giá sử dụng cho hệ thống mạng hữu tuyến; 5-Sản phẩm kiểm tra, đánh giá sử dụng cho hệ thống mạng vô tuyến).

Sản phẩm giám sát ATTTM gồm các thiết bị phần cứng, phần mềm có chức năng giám sát, phân tích dữ liệu truyền trên hệ thống, thu thập, phân tích dữ liệu nhật ký, phát hiện và đưa ra cảnh báo sự kiện bất thường, có nguy cơ gây mất an toàn thông tin (6-Sản phẩm giám sát hoạt động truy cập dữ liệu trên máy tính cá nhân; 7-Sản phẩm giám sát hoạt động truy cập dữ liệu trên thiết bị cầm tay; 8-Sản phẩm giám sát dữ liệu truyền trên mạng hữu tuyến; 9-Sản phẩm giám sát dữ liệu truyền trên mạng vô tuyến).

Nhóm sản phẩm ATTTM thứ ba nhập khẩu theo giấy phép là sản phẩm chống tấn công, xâm nhập gồm các thiết bị phần cứng, phần mềm có chức năng cơ bản ngăn chặn tấn công, xâm nhập vào hệ thống thông tin (10-Sản phẩm chống tấn công, xây nhập sử dụng cho thiết bị máy tính cá nhân; 11-Sản phẩm chống tấn công, xây nhập sử dụng cho thiết bị cầm tay; 12-Sản phẩm chống tấn công, xâm nhập trên mạng máy tính hữu tuyến; 13-Sản phẩm chống tấn công, xâm nhập trên mạng máy tính vô tuyến).

Dự thảo Thông tư cũng quy định rõ, giấy phép nhập khẩu được sử dụng để nhập khẩu lô hàng xác định trên giấy phép, có hiệu lực cho đến lúc lô hàng đó được thông quan hoàn toàn, không vượt số lượng ghi trong giấy phép nhập khẩu và trong thời hạn hiệu lực của giấy chứng nhận hợp quy hoặc Hợp đồng thương mại.

Doanh nghiệp nhập khẩu sản phẩm ATTTM có nghĩa vụ nộp lệ phí cấp, thay đổi nội dung, cấp lại hoặc gia hạn giấy phép nhập khẩu theo quy định của pháp luật về phí và lệ phí.

Cơ quan cấp giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM là Cục An toàn thông tin thuộc Bộ TT&TT. Doanh nghiệp có thể nộp hồ sơ xin cấp Giấy phép nhập khẩu trực tiếp tới Cục; nộp bằng cách sử dụng dịch vụ bưu chính hoặc nộp trực tuyến. Đơn vị tiếp nhận hồ sơ có trách nhiệm xác nhận bằng văn bản về việc đã nhận hồ sơ của doanh nghiệp nhập khẩu ngay sau khi nhận được hồ sơ. Với hồ sơ nộp theo hình thức trực tuyến, Cục An toàn thông tin sẽ có hướng dẫn cụ thể sau khi triển khai áp dụng cung cấp các dịch vụ hành chính công trực tuyến.

Về thời hạn cấp giấy phép nhập khẩu, dự thảo Thông tư nêu, trong thời hạn 10 ngày làm việc kể từ khi tiếp nhận hồ sơ hợp lệ, Cục An toàn thông tin sẽ xem xét và cấp giấy phép nhập khẩu cho doanh nghiệp. Trường hợp từ chối cấp giấy phép nhập khẩu, Cục sẽ thông báo bằng văn bản cho doanh nghiệp biết và nêu rõ lý do.

Bên cạnh đó, dự thảo Thông tư cũng quy định cụ thể về thủ tục, trình tự thực hiện thay đổi nội dung giấy phép; cấp lại, gia hạn giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM.

Thông tư quy định chi tiết về trình tự, thủ tục, hồ sơ cấp Giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM là một trong các văn bản hướng dẫn thi hành Luật ATTTM được Quốc hội khóa XIII biểu quyết thông qua tại kỳ họp thứ họp thứ 10 và có hiệu lực thi hành từ ngày 1/7/2016. Điều 47 Luật ATTTM quy định, khi nhập khẩu sản phẩm an toàn thông tin mạng thuộc Danh mục sản phẩm ATTTM nhập khẩu theo giấy phép, doanh nghiệp phải có Giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM do cơ quan nhà nước có thẩm quyền cấp. Tổ chức, doanh nghiệp nhập khẩu sản phẩm ATTTM phải thực hiện chứng nhận, công bố hợp quy trước khi nhập khẩu theo quy định tại Điều 39 của Luật này. Tổ chức, doanh nghiệp được cấp Giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM khi đáp ứng đủ các điều kiện: có Giấy phép kinh doanh sản phẩm ATTTM; sản phẩm ATTTM phải thực hiện chứng nhận, công bố hợp quy theo quy định tại Điều 39 của Luật này; đối tượng và mục đích sử dụng sản phẩm ATTTM không gây phương hại đến quốc phòng, an ninh quốc gia và trật tự, an toàn xã hội. Bộ TT&TT chịu trách nhiệm quy định chi tiết về trình tự, thủ tục, hồ sơ cấp Giấy phép nhập khẩu sản phẩm ATTTM theo giấy phép.

Đà Nẵng: Điểm đến hấp dẫn của doanh nghiệp ICT Nhật Bản

Đó là đánh giá của  doanh nghiệp Nhật Bản tham dự ngày công nghệ thông tin Nhật Bản 2016 tại Đà Nẵng (Đà Nẵng Japan ICT Day ), đồng thời các doanh nghiệp này cho biết họ sẽ chọn Đà Nẵng là điểm đến đầu tiên để đầu tư, hợp tác trong thời gian đến.

Sở Thông tin và Truyền thông (TT&TT) Đà Nẵng phối hợp với Hiệp hội phần mềm và Dịch vụ Công nghệ thông tin (CNTT) Việt Nam (VINASA), Câu lạc bộ hợp tác CNTT Việt Nam - Nhật Bản tổ chức ngày CNTT Nhật Bản (Japan ICT Day) trong 2 ngày 27 và 28/10. Đây là hoạt động trong chuỗi sự kiện 10 năm hợp tác CNTT Việt Nam - Nhật Bản.

Japan ICT Day đã thu hút 30 hiệp hội, doanh nghiệp đến từ Nhật Bản, trong đó có Hiệp hội dịch vụ CNTT Nhật Bản, Đại diện Tổ chức Xúc tiến Mậu dịch Nhật Bản (JETRO), Chi nhánh Fujisawa và nhiều doanh nghiệp khác.

Ông Đặng Việt Dũng, Phó Chủ tịch UBND TP Đà Nẵng mong muốn các doanh nghiệp  Nhật Bản và doanh nghiệp Đà Nẵng kết nối nhu cầu và tìm kiếm những cơ hội hợp tác, đầu tư trong lĩnh vực CNTT.

Theo ông Đặng Việt Dũng, Phó Chủ tịch UBND TP Đà Nẵng: “Đà Nẵng là trung tâm của khu vực miền Trung Việt Nam, là thành phố năng động, có nguồn lao động trẻ từ các tỉnh miền Trung đến học tập, sinh sống và lập nghiệp. Chính quyền thành phố đã đề ra nhiều chủ trương, chính sách thu hút và đầu tư trong lĩnh vực CNTT cũng như tổ chức các hoạt động văn hóa, lễ hội để tăng cường mối quan hệ hợp tác với Nhật Bản. Trong khuôn khổ ngày hội Japan ICT Day, Phó Chủ tịch mong muốn các doanh nghiệp Nhật Bản và doanh nghiệp Đà Nẵng kết nối nhu cầu và tìm kiếm những cơ hội hợp tác, đầu tư trong lĩnh vực CNTT.

Đà Nẵng sẽ tạo mọi điều kiện thuận lợi để doanh nghiệp  Nhật Bản đến đầu tư, hợp tác tại Đà Nẵng cũng như giúp các doanh nhân Nhật Bản đến sống, làm việc tại thành phố, ông Dũng nhấn mạnh.

Japan ICT Day đã thu hút 30 hiệp hội, doanh nghiệp đến từ Nhật Bản

Ông Nguyễn Đoàn Hùng, Phó Chủ tịch VINASA nhận định: Trong hơn 10 năm hình thành và phát triển, ngành phần mềm Đà Nẵng đã đạt được con số tăng trưởng ấn tượng, từ vài trăm nghìn USD vào năm 2000 đến cuối năm 2015 đã đạt gần 50 triệu USD. Mặc dù doanh thu xuất khẩu phần mềm của các doanh nghiệp  Đà Nẵng nói riêng và Việt Nam nói chung vẫn còn thua Trung Quốc và Ấn độ nhưng với đà tăng trưởng ấn tượng trong thời gian qua, ông Hùng tin tưởng, trong vài năm tới ngành gia công xuất khẩu phần mềm của Việt Nam sẽ đuổi kịp 2 cường quốc lớn. “Hiện nay rất nhiều công ty Nhật Bản tìm đến Đà Nẵng để hợp tác làm ăn. Nhờ nguồn lao động cần cù, giá nhân công rẻ, môi trường đầu tư thuận lợi đã giúp Đà Nẵng trở thành điểm đến nổi bật trong lĩnh vực gia công xuất khẩu phần mềm cho các doanh nghiệp  Nhật Bản”.

Phó Chủ tịch UBND TP Đà Nẵng trao quà kỷ niệm cho đại diện các hiệp hội, doanh nghiệp Nhật Bản

Tại hội thảo, nhiều doanh nghiệp Nhật Bản đã quan tâm đến các chính sách ưu đãi của Đà Nẵng đối với doanh nghiệp đầu tư nước ngoài như chính sách về thuế, ưu đãi về hạ tầng, nguồn nhân lực CNTT biết tiếng Nhật…. đồng thời các doanh nghiệp Nhật Bản cho biết họ sẽ chọn Đà Nẵng là điểm đến đầu tiên để đầu tư, hợp tác trong thời gian đến.

Bên lề chương trình Hội thảo lần này, đoàn doanh nghiệp Nhật Bản còn có cơ hội tiếp xúc, trao đổi trực tiếp với các doanh nghiệp CNTT địa phương, tham gia hội thảo, thăm và làm việc tại Đại học Đà Nẵng và Công ty Phần mềm (FPT Software) tại khu phức hợp phần mềm FPT Complex.

Đoàn doanh nghiệp Nhật Bản còn có cơ hội tiếp xúc, trao đổi trực tiếp với các doanh nghiệp CNTT địa phương

Trước đó, ngày 8-9/9/2016, Đà Nẵng cũng đã tổ chức Hội thảo Hợp tác đầu tư CNTT Đà Nẵng-Nhật Bản nhằm kết nối doanh nghiệp  Nhật Bản và doanh nghiệp  Đà Nẵng. Kết quả, Hội thảo đã ký kết hợp tác giữa Công ty Sefwing Việt Nam và Hiệp hội doanh nghiệp mới Saitama; giữa trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt-Hàn và Công ty Michelle. Theo đó, Công ty I-ways Communications đã quyết định mở chi nhánh tại Đà Nẵng; Công ty Altplus thành lập doanh nghiệp phần mềm tại Đà Nẵng và nhiều cơ hội đầu tư, hợp tác khác trong thời gian đến.

Japan ICT Day là một hoạt động thường niên do VINASA và Câu lạc bộ hợp tác CNTT Việt Nam - Nhật Bản tổ chức từ năm 2007. Hội thảo tại Đà Nẵng nhằm thúc đẩy mối quan hệ hợp tác CNTT giữa các doanh nghiệp tại địa phương và các doanh nghiệp  CNTT Nhật Bản, giới thiệu các ưu đãi đầu tư cho các doanh nghiệp  Nhật Bản khi đầu tư vào lĩnh vực CNTT tại thành phố.